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1368. 탈론 재미있게 만들기!
아나클랜 종신집권!
탈론이라... ㅇ_ㅇ;; 한타의 입장에서 봤을때 탈론의 가장 큰 문제점이라 할곳은 4개의 스킬중 두개가 안티에 벗겨 진다는 점이 아닐까 싶습니다. 안티없는 세상은 생각할수가 없지요. 한타는 물론이고 소규모 교전마저...
그렇다고, 안티를 안써도 될정도로 버프를 상향할수도 없는 노릇이고 -_-;;; 결론은, 둘중 하나는 최소한 완전히 새로운 스킬로 개편해야 한다는 생각입니다. - 까진, 현재 처한 사실.
---- [지금부턴 개편안]
밀리에서 비마의 매력은, [주로 비마는 나엘이 뽑지요. 문웰로 마나는 고사하고, 나엘이 워낙 탱킹할만한 녀석이 없는지라... -_-;;;] 첫째도 솬물, 둘째도 솬물, 셋째도 솬물입니다. 한타에서 괸잔한 위력을 발휘하는 소환물. 현재의 궁극 검은곰의 그 자비없는 클리빙어택은 한타에 잘쓰이진 않지만 신들리게 쓴다면 충분히 가능성이 있습니다. 저는 검은곰은 태러가 아닌 한타에서도 손색이 없는 궁극이라고 생각합니다. 카뎀 -> 영웅뎀 or 일반뎀 으로 교체후, 공격력을 늘리는것으로 태러의 곰능력은 전과 비슷하게, 한타의 곰능력은 늘리는것이 필요할것입니다.
그리고 야본 또한 크게 건드릴 일이 없어보입니다. 야본은 카오스내 모든 버프들중 가장 강력한 버프라고 생각합니다. [덧, 버프 쿨좀 깝시다 ㄱ=]
문제는, 코끼리와 배틀로얄. 여기서 전 코끼리 대신 스템피드의 도입이 재밌어 보입니다. 다만 밀리의 스템피드와는 다르게 소규모 전장과 배럭태러쪽에 도움이되게끔 범위랑 데미지(좀 아프게 합시다. 잘 맞지도 않아요.), 과연 언데드는 스템피드를 끊기위해서 스턴을 하나 소모(동은 아트각을 위한 노력)하게 될것인가? 일반기술 스템피드는 충분히 스킬 한개의 값어치를 한다고 봅니다. [켈자드의 전 노바웨이브가 생각나는군요.]
배틀로얄 대신의 스킬로는 탈론 개인의 강화 버프or 적 전체 약화 기술 이 적절해 보입니다. 강화 버프로서 가장 먼저 떠오르는 스킬로 코끼리엔 기본적으로 있던 쏜즈 오라의 개편이 어떨까 싶습니다. 위의 스킬만으론 라인에서 재대로 성장하기도 조금 그렇습니다. 지금 스벤이 언데드로 간시점에서 만약, 탈론이 이런 쏜즈를 가지고 있다면 어떨까요? [xx%, 최소데미지 50] 워크 유즈맵 기반상 이런식으로 최소데미지를 정해두면 이 xx%가 최소데미지 50에 못미치더라도, 50의 데미지를 입히는방식이지요 [영웅에겐 조정이 필요하다 생각합니다.]
이렇게 해서 완성된 탈론은 전처럼 멀리서 코끼리와 곰만을 보내서 태러를 하지도 않고, 초반에 랩을 만나면 잡으러 달려들 [...] 것이며, 한타에선 든든한 탱킹과 함께[근접은 몸사립시다.] 검은곰의 클리빙, 그리고 그 한타승리시 바로 이어지는 검은곰과 스템피드로 이어지는 테러. 멋진 영웅이 될거라 생각합니다 ㅇ_ㅇ//
그렇다고, 안티를 안써도 될정도로 버프를 상향할수도 없는 노릇이고 -_-;;; 결론은, 둘중 하나는 최소한 완전히 새로운 스킬로 개편해야 한다는 생각입니다. - 까진, 현재 처한 사실.
---- [지금부턴 개편안]
밀리에서 비마의 매력은, [주로 비마는 나엘이 뽑지요. 문웰로 마나는 고사하고, 나엘이 워낙 탱킹할만한 녀석이 없는지라... -_-;;;] 첫째도 솬물, 둘째도 솬물, 셋째도 솬물입니다. 한타에서 괸잔한 위력을 발휘하는 소환물. 현재의 궁극 검은곰의 그 자비없는 클리빙어택은 한타에 잘쓰이진 않지만 신들리게 쓴다면 충분히 가능성이 있습니다. 저는 검은곰은 태러가 아닌 한타에서도 손색이 없는 궁극이라고 생각합니다. 카뎀 -> 영웅뎀 or 일반뎀 으로 교체후, 공격력을 늘리는것으로 태러의 곰능력은 전과 비슷하게, 한타의 곰능력은 늘리는것이 필요할것입니다.
그리고 야본 또한 크게 건드릴 일이 없어보입니다. 야본은 카오스내 모든 버프들중 가장 강력한 버프라고 생각합니다. [덧, 버프 쿨좀 깝시다 ㄱ=]
문제는, 코끼리와 배틀로얄. 여기서 전 코끼리 대신 스템피드의 도입이 재밌어 보입니다. 다만 밀리의 스템피드와는 다르게 소규모 전장과 배럭태러쪽에 도움이되게끔 범위랑 데미지(좀 아프게 합시다. 잘 맞지도 않아요.), 과연 언데드는 스템피드를 끊기위해서 스턴을 하나 소모(동은 아트각을 위한 노력)하게 될것인가? 일반기술 스템피드는 충분히 스킬 한개의 값어치를 한다고 봅니다. [켈자드의 전 노바웨이브가 생각나는군요.]
배틀로얄 대신의 스킬로는 탈론 개인의 강화 버프or 적 전체 약화 기술 이 적절해 보입니다. 강화 버프로서 가장 먼저 떠오르는 스킬로 코끼리엔 기본적으로 있던 쏜즈 오라의 개편이 어떨까 싶습니다. 위의 스킬만으론 라인에서 재대로 성장하기도 조금 그렇습니다. 지금 스벤이 언데드로 간시점에서 만약, 탈론이 이런 쏜즈를 가지고 있다면 어떨까요? [xx%, 최소데미지 50] 워크 유즈맵 기반상 이런식으로 최소데미지를 정해두면 이 xx%가 최소데미지 50에 못미치더라도, 50의 데미지를 입히는방식이지요 [영웅에겐 조정이 필요하다 생각합니다.]
이렇게 해서 완성된 탈론은 전처럼 멀리서 코끼리와 곰만을 보내서 태러를 하지도 않고, 초반에 랩을 만나면 잡으러 달려들 [...] 것이며, 한타에선 든든한 탱킹과 함께[근접은 몸사립시다.] 검은곰의 클리빙, 그리고 그 한타승리시 바로 이어지는 검은곰과 스템피드로 이어지는 테러. 멋진 영웅이 될거라 생각합니다 ㅇ_ㅇ//
궁극을 베어폼으로 하죠. 리키와 비슷하게, 물론 영킬에 집중된 캐릭보다 좀더 탱킹, 태러보조에 중점을 맞춰 궁극시
(데미지감소된카오스공격,
스킬에는 야본이사라지고 배쉬, 로어가 사라지고 하울, 코끼리 소환 사라지고 커맨드오라, 제5의 스킬에는 특제펄보그치즈해서 체력만회복)
야본걸기도 구찮으니 오라를, 곰 컨트롤도 구찮은데 탈론이 직접 몸을 대고, 뭐 하울은 로어그대로 냅둬도 되겟지만.
어쨋튼 밸런스 조정 잘해서 야수화가 언데엔 리키 나엘엔 탈론 하고 있는것도 좋을듯.
코끼리는 대충 몸집줄이고 블링크 없에고 하향시켜놔서 정찰에 유용하거나 코끼리만 배럭까러가면 힘들게 만들면 더욱 구찮음도 사라지고 재밋겠네요
(데미지감소된카오스공격,
스킬에는 야본이사라지고 배쉬, 로어가 사라지고 하울, 코끼리 소환 사라지고 커맨드오라, 제5의 스킬에는 특제펄보그치즈해서 체력만회복)
야본걸기도 구찮으니 오라를, 곰 컨트롤도 구찮은데 탈론이 직접 몸을 대고, 뭐 하울은 로어그대로 냅둬도 되겟지만.
어쨋튼 밸런스 조정 잘해서 야수화가 언데엔 리키 나엘엔 탈론 하고 있는것도 좋을듯.
코끼리는 대충 몸집줄이고 블링크 없에고 하향시켜놔서 정찰에 유용하거나 코끼리만 배럭까러가면 힘들게 만들면 더욱 구찮음도 사라지고 재밋겠네요
다시금 말씀드리지만 탈론은 바뀌거나 상향될필요가없는캐릭터입니다.
카오스가 유저의말에 귀기울이는것도 좋으나 너무손쉽게따라가는거같아 문제있어보이구요
카오스의 컨셉을따라가기위해 카오스2가노력하는건알겠지만 카오스2컨셉을바꾸기위해서 현재의
탈론스킬을 변경하려는게아닐까 우려도생기네요 그냥각길드의 네임드분들께서 나서서 이런식의
글은 자제하셨으면좋겠습니다. 솔직히말해서 보통일반유저가 쓰는거랑 관리측에서 올리는거랑은
글받아드리는데도 확연히다른상황이많히나오기도하구요 씁슬합니다.
카오스가 유저의말에 귀기울이는것도 좋으나 너무손쉽게따라가는거같아 문제있어보이구요
카오스의 컨셉을따라가기위해 카오스2가노력하는건알겠지만 카오스2컨셉을바꾸기위해서 현재의
탈론스킬을 변경하려는게아닐까 우려도생기네요 그냥각길드의 네임드분들께서 나서서 이런식의
글은 자제하셨으면좋겠습니다. 솔직히말해서 보통일반유저가 쓰는거랑 관리측에서 올리는거랑은
글받아드리는데도 확연히다른상황이많히나오기도하구요 씁슬합니다.
개인적으로 탈론의 전투화! 나엘의 메타폼 캐릭터로 변신 어떠신가요.?
궁극적으로 캐릭터의 재미는 본체가 강해야 재미있는 법이라고 생각합니다. 퓨리온처럼 컨트롤 여하에 따라 1:1이 강해지는 것도 아니고 로칸이나 언니처럼 강력한 마뎀을 줄 수 있는 것도 아니고 챈 삼돌이 바람처럼 적을 견제할 수 있는 것도 아니고요. 탈론 = 곰&코끼리 조종 이라는 공식이
탈론의 재미를 반감시킨다고 생각합니다.
탈론의 스킬중 가장 선호도가 높은 야본은 유지하고 코끼리와 로어 스킬을 변화 시키는 겁니다.
2개의 스킬을 아가멤논처럼 온오프 스킬로 변화시켜(예 - 코끼리 스킬 온 평타 공격에 크리핑 능력과 일정확률로 상대방을 스턴을 줄 수 있습니다 - 오프 공격속도가 하락하나 물리 & 마법 방어력이 상승합니다. 로어 스킬 온 - 공격속도 상승 및 스턴상태의 영웅에 추가 데미지가 들어갑니다. 오프 - 흡혈 능력과 체력리젠 률이 상승합니다. - 예일 뿐 밸런스는 고려하지 않았습니다)
궁극 - 탈론 본인이 거대한 곰으로 변신합니다.
4개의 전투 모드 중 2가지를 상황에 따라 조합하여 다양한 스킬 연계와 생존성 그리고 재미를 부과하고 한타때 탱커 역활도 겸하게 하는 한타형 캐릭터로 변화시키는 것은 어떤가요?
탱커역확을 할때는 4가지 모드중 2개의 방어 모드를 활성화 시키면 탱커에 최적화 될 것이고
딜러 역활이 필요할때는 공격모드 2개를 활성화 시키고 밸런스를 위해서 1개 1개 식 활성화 시킬 수도 있겠네요. 존재하는 스킬마다 장 단점이 있겠지만 새로운 형식의 영웅이 될 수 있을 것 이라고 생각합니다.
궁극적으로 캐릭터의 재미는 본체가 강해야 재미있는 법이라고 생각합니다. 퓨리온처럼 컨트롤 여하에 따라 1:1이 강해지는 것도 아니고 로칸이나 언니처럼 강력한 마뎀을 줄 수 있는 것도 아니고 챈 삼돌이 바람처럼 적을 견제할 수 있는 것도 아니고요. 탈론 = 곰&코끼리 조종 이라는 공식이
탈론의 재미를 반감시킨다고 생각합니다.
탈론의 스킬중 가장 선호도가 높은 야본은 유지하고 코끼리와 로어 스킬을 변화 시키는 겁니다.
2개의 스킬을 아가멤논처럼 온오프 스킬로 변화시켜(예 - 코끼리 스킬 온 평타 공격에 크리핑 능력과 일정확률로 상대방을 스턴을 줄 수 있습니다 - 오프 공격속도가 하락하나 물리 & 마법 방어력이 상승합니다. 로어 스킬 온 - 공격속도 상승 및 스턴상태의 영웅에 추가 데미지가 들어갑니다. 오프 - 흡혈 능력과 체력리젠 률이 상승합니다. - 예일 뿐 밸런스는 고려하지 않았습니다)
궁극 - 탈론 본인이 거대한 곰으로 변신합니다.
4개의 전투 모드 중 2가지를 상황에 따라 조합하여 다양한 스킬 연계와 생존성 그리고 재미를 부과하고 한타때 탱커 역활도 겸하게 하는 한타형 캐릭터로 변화시키는 것은 어떤가요?
탱커역확을 할때는 4가지 모드중 2개의 방어 모드를 활성화 시키면 탱커에 최적화 될 것이고
딜러 역활이 필요할때는 공격모드 2개를 활성화 시키고 밸런스를 위해서 1개 1개 식 활성화 시킬 수도 있겠네요. 존재하는 스킬마다 장 단점이 있겠지만 새로운 형식의 영웅이 될 수 있을 것 이라고 생각합니다.
탈론 코끼리나 곰에 탈론과의 위치변경 이라는 스킬을 추가하면 어떨까요?
탈론을 하기 싫어하는 이유가 테러는 정말쎄지만 손이 많이가고 힘케에 4액티브 스킬이라 엠관리가 힘들뿐더러 생존률까지 기타 솔테가 가능한 테러케릭에 비해서 많이 딸린다는게 아닐까 싶습니다. 솔직히 현재 탈론의 테러력은 좋으니까 건들지 말고 생존력 쪽을 올려보는건 어떨까요? 예를들면 탈론이 가지고 있는 전장의 함성을 코끼리or검은 곰 과의 위치 변경 으로 바꾸는 겁니다.
물론 사정거리는 적당히 1300정도로 잡아야겠죠-제르딘 스나이퍼 거리
코끼리들 자체의 대미지는 살짝 낮아지겠지만 그래도 탈론본인의 생존률이 약간이라도 는다면 탈론이 랜덤이 나왔을때 총대를 메는 경우가 조금은 줄지 않을까요?
탈론을 하기 싫어하는 이유가 테러는 정말쎄지만 손이 많이가고 힘케에 4액티브 스킬이라 엠관리가 힘들뿐더러 생존률까지 기타 솔테가 가능한 테러케릭에 비해서 많이 딸린다는게 아닐까 싶습니다. 솔직히 현재 탈론의 테러력은 좋으니까 건들지 말고 생존력 쪽을 올려보는건 어떨까요? 예를들면 탈론이 가지고 있는 전장의 함성을 코끼리or검은 곰 과의 위치 변경 으로 바꾸는 겁니다.
물론 사정거리는 적당히 1300정도로 잡아야겠죠-제르딘 스나이퍼 거리
코끼리들 자체의 대미지는 살짝 낮아지겠지만 그래도 탈론본인의 생존률이 약간이라도 는다면 탈론이 랜덤이 나왔을때 총대를 메는 경우가 조금은 줄지 않을까요?
예전에 새샤립이 있었는데요. 탈론과 새가 립을 가는것입니다. 그때 탈론이 한타가 가능했는데
탈론은 초반에 힘캐이기 때문에 공격력이 매우강합니다. 체력도 꽤 높구요. 그리고 버프스킬이
이동속도와 공격속도를 올려줍니다. 로어또한 높구 종북이나오면 쌍로어로인해 데미지가 거의 중반
수준데미지가 되거든요. 이때 새가 잡아주고 탈론이 독반끼고 도끼로 찍어댄다면.. 살아남을자가업죠.
당연 새가 잡아줘야한다는 가정이있구요. 코끼리를 안찍고 렙 3정도에 데미지가 100가까히나온답니다.
이정도면 초반한타용 좋죠?ㅎ
탈론은 초반에 힘캐이기 때문에 공격력이 매우강합니다. 체력도 꽤 높구요. 그리고 버프스킬이
이동속도와 공격속도를 올려줍니다. 로어또한 높구 종북이나오면 쌍로어로인해 데미지가 거의 중반
수준데미지가 되거든요. 이때 새가 잡아주고 탈론이 독반끼고 도끼로 찍어댄다면.. 살아남을자가업죠.
당연 새가 잡아줘야한다는 가정이있구요. 코끼리를 안찍고 렙 3정도에 데미지가 100가까히나온답니다.
이정도면 초반한타용 좋죠?ㅎ
일단 코끼리스킬은 냅두고요ㅎㅎ
버프스킬을 하나로 합쳐주면 그나마 버프돌리기가 쉬워질거같아요
야본+로어 기능을 한꺼번에주는거죠
공속증가+대미지증가 근데 이때 댐지증가는 로어가아니고 한명한테만 들어갈수있도록ㅎ
그리고 3번째스킬을 원래 진짜 비마스킬인 호크를 줬으면 좋겠어요
초반엔 테러용으로도쓰다가 나중가면 티란데 정찰올빼미처럼 정찰용으로도 쓰이고...
단 지속지간길게 한번에 호크는 한마리만뽑을수있도록ㅋ
그리고 궁극은 검은곰을 삭제하고 탈론이 그르르 처럼 거대해지면서 곰형태로 ㅎ
곰형태로 변신하면 블링크와 크리빙어택이 생기고
테러는 잘큰 그르르나 옛날 아즈가로 식으로 해주면 대고
한타에서는 블링크랑 그 거대한몸집으로 길막도해주고 ㅋ
버프스킬을 하나로 합쳐주면 그나마 버프돌리기가 쉬워질거같아요
야본+로어 기능을 한꺼번에주는거죠
공속증가+대미지증가 근데 이때 댐지증가는 로어가아니고 한명한테만 들어갈수있도록ㅎ
그리고 3번째스킬을 원래 진짜 비마스킬인 호크를 줬으면 좋겠어요
초반엔 테러용으로도쓰다가 나중가면 티란데 정찰올빼미처럼 정찰용으로도 쓰이고...
단 지속지간길게 한번에 호크는 한마리만뽑을수있도록ㅋ
그리고 궁극은 검은곰을 삭제하고 탈론이 그르르 처럼 거대해지면서 곰형태로 ㅎ
곰형태로 변신하면 블링크와 크리빙어택이 생기고
테러는 잘큰 그르르나 옛날 아즈가로 식으로 해주면 대고
한타에서는 블링크랑 그 거대한몸집으로 길막도해주고 ㅋ
탈론이 재미없는 이유는 많은 소환물을 조종해야하며 스킬 전부 써가며 테러가는데
어떤 캐릭이던지 한명만 있으면 무한 디펠로 간단히 막힌다는 점이라고 생각합니다.
거기에 착안하여
1. 코끼리가 1마리 소환된 상태에서 한마리 더 소환하면 2마리는 사라지고
좀 더 강한 코끼리(편의상 강한코끼리로 칭함) 1마리가 소환되는 식으로 바뀌면 어떨까요?
(합체라고 생각하시면 될 꺼 같네요.)
소환시간은 2마리의잔여시간 합/2 + 10~20초정도? (체력도 비슷한 형식으로)
(코끼리 2마리를 쿨타임마다 소환했을때 강한코끼리의 소환시간이 풀로되도록 조정)
2. 탈론의 버프를 좀 더 약화시키고 대신 일정 부분을 오라로 주는겁니다.
야생본능, 포효등의 스킬을 찍으면 그와 동시에 탈론이 오라를 가지는 형식
이렇게 하면 이속템에서 좀 더 자유로워 질 수 있고 무한디펠에 버프가 계속
풀린다고 하더라도 기본적인 테러력을 보장해줄 수 있다고 생각합니다.
어떤 캐릭이던지 한명만 있으면 무한 디펠로 간단히 막힌다는 점이라고 생각합니다.
거기에 착안하여
1. 코끼리가 1마리 소환된 상태에서 한마리 더 소환하면 2마리는 사라지고
좀 더 강한 코끼리(편의상 강한코끼리로 칭함) 1마리가 소환되는 식으로 바뀌면 어떨까요?
(합체라고 생각하시면 될 꺼 같네요.)
소환시간은 2마리의잔여시간 합/2 + 10~20초정도? (체력도 비슷한 형식으로)
(코끼리 2마리를 쿨타임마다 소환했을때 강한코끼리의 소환시간이 풀로되도록 조정)
2. 탈론의 버프를 좀 더 약화시키고 대신 일정 부분을 오라로 주는겁니다.
야생본능, 포효등의 스킬을 찍으면 그와 동시에 탈론이 오라를 가지는 형식
이렇게 하면 이속템에서 좀 더 자유로워 질 수 있고 무한디펠에 버프가 계속
풀린다고 하더라도 기본적인 테러력을 보장해줄 수 있다고 생각합니다.
지금의 탈론 검은 곰을 챈 삼돌이화 시키는 겁니다.
검은 곰 사용 시 탈론은 무적이고 안보이는 상태로 사용 장소에 있게되고, 검은 곰이 소환 됩니다.
검은곰 소환 시 주위 600범위의 모든 아군 유닛에 마법 쉴드의 룬 효과(단일 타겟 마법 1회 무효화)가 시전 됩니다. 검은 곰은 쿨다운 70초를 가진 로어 기술을 사용하며 그 로어를 받은 유닛은 야생본능과 함성과 같은 버프를 받게 됩니다.
이러면 어떨까요? 마방효과를 테러때도 쓰고 한타때도 쓰게
검은 곰 사용 시 탈론은 무적이고 안보이는 상태로 사용 장소에 있게되고, 검은 곰이 소환 됩니다.
검은곰 소환 시 주위 600범위의 모든 아군 유닛에 마법 쉴드의 룬 효과(단일 타겟 마법 1회 무효화)가 시전 됩니다. 검은 곰은 쿨다운 70초를 가진 로어 기술을 사용하며 그 로어를 받은 유닛은 야생본능과 함성과 같은 버프를 받게 됩니다.
이러면 어떨까요? 마방효과를 테러때도 쓰고 한타때도 쓰게
카오스에서의 테러조합 유형에는 3가지정도로 나눌수 있는데
첫째가 4한타 1테러형식의 4명이 한타 혹은 기방을하면서 한명이 테러를 하는 방식으로 퓨리온이나 레오닉이 대표적인 영웅으로 뽑힙니다.
둘때는 한타에 참여해서 적 영웅을 제거하거나 적팀의 유리한 궁극을 뽑은후 팀원들과 함께 테러를 하는 유형으로 구나 니바스정도가 포함됩니다.
셋째는 한타는 되도록 피하고 적진에 상대가있어도 궁극을 부어 테러하는 알고도 못막는 테러유형으로
언퓨챈이나 언데 자살테러조합(아그니 아카샤 켈자드 등)이 있습니다.
탈론이 셀렉하기 꺼림직한게 첫째유형과 둘째유형 사이에 애매모호한 위치여서 첫째유형으로 테러를한다면 퓨리온을,둘째유형으로 테러를한다면 구를 셀랙하자 이런식이 되므로 탈론 셀랙이 꺼려지는겁니다. 가뜩이나 퓨리온은 생존기도 있고 구는 초반립 우위를 점할수 있고 테러 한타 필요에의하면 탱킹까지되는 일명 만능영웅이라 더더욱 셀랙이 꺼려집니다.
단순비교로 이렇게 비교하는거 자체가 뭔가좀 그렇지만 아무튼 탈론 셀렉률을 높이기 위한 해결책은
탈론을 첫째유형 혹은 둘째유형의 적합한 영웅으로 만들어 주는겁니다.
첫째유형에 적합한 탈론은 곰과 코끼리의 능력치 상향이나 버프의 상향(버프는 상향하되 팀에게주는 버프는 바이퍼처럼 감소시키는 형식으로)과 가장 시급하다고 느끼는 검은곰2랩의 래벨제한을 낮추어서
탈론 솔테에 4한타 형식으로 조합을 짤 수 있도록 만드는 해결책이 있습니다.
둘째유형에 적합한 탈론은 코끼리에 배쉬 확률을 5%정도 늘리고 코끼리에게 턴트능력(쿨타임은 20~30초정도)를 부여해 적의 무빙을 교란시키고 코끼리의 소환쿨을 좀 줄이거나 코끼리 시
야를 넓혀 정찰용으로도 쓰일수 있게 해준다면 적절한 영웅이 되지 않을까 싶네여
글을 길게쓰다보니까 정작 글내용과는 무관하게 탈론 셀랙률을 높이는 글이됬네여.
그래도 저렇게 패치되면 랜덤해서 고통스러운 지금의 탈론보다 나아질듯 싶네여.
첫째가 4한타 1테러형식의 4명이 한타 혹은 기방을하면서 한명이 테러를 하는 방식으로 퓨리온이나 레오닉이 대표적인 영웅으로 뽑힙니다.
둘때는 한타에 참여해서 적 영웅을 제거하거나 적팀의 유리한 궁극을 뽑은후 팀원들과 함께 테러를 하는 유형으로 구나 니바스정도가 포함됩니다.
셋째는 한타는 되도록 피하고 적진에 상대가있어도 궁극을 부어 테러하는 알고도 못막는 테러유형으로
언퓨챈이나 언데 자살테러조합(아그니 아카샤 켈자드 등)이 있습니다.
탈론이 셀렉하기 꺼림직한게 첫째유형과 둘째유형 사이에 애매모호한 위치여서 첫째유형으로 테러를한다면 퓨리온을,둘째유형으로 테러를한다면 구를 셀랙하자 이런식이 되므로 탈론 셀랙이 꺼려지는겁니다. 가뜩이나 퓨리온은 생존기도 있고 구는 초반립 우위를 점할수 있고 테러 한타 필요에의하면 탱킹까지되는 일명 만능영웅이라 더더욱 셀랙이 꺼려집니다.
단순비교로 이렇게 비교하는거 자체가 뭔가좀 그렇지만 아무튼 탈론 셀렉률을 높이기 위한 해결책은
탈론을 첫째유형 혹은 둘째유형의 적합한 영웅으로 만들어 주는겁니다.
첫째유형에 적합한 탈론은 곰과 코끼리의 능력치 상향이나 버프의 상향(버프는 상향하되 팀에게주는 버프는 바이퍼처럼 감소시키는 형식으로)과 가장 시급하다고 느끼는 검은곰2랩의 래벨제한을 낮추어서
탈론 솔테에 4한타 형식으로 조합을 짤 수 있도록 만드는 해결책이 있습니다.
둘째유형에 적합한 탈론은 코끼리에 배쉬 확률을 5%정도 늘리고 코끼리에게 턴트능력(쿨타임은 20~30초정도)를 부여해 적의 무빙을 교란시키고 코끼리의 소환쿨을 좀 줄이거나 코끼리 시
야를 넓혀 정찰용으로도 쓰일수 있게 해준다면 적절한 영웅이 되지 않을까 싶네여
글을 길게쓰다보니까 정작 글내용과는 무관하게 탈론 셀랙률을 높이는 글이됬네여.
그래도 저렇게 패치되면 랜덤해서 고통스러운 지금의 탈론보다 나아질듯 싶네여.
저는 탈론을 매우 재미있게하고있는 사람중에 한명입니다.
탈론은 구지 저는 코끼리 문서 /대축 꼭 필요하지 않다고봅니다.
탈론을 상향한다면..음
탈론 케릭 자체를 소형크기로 만드는게 어떨까요
전 탈론할때 템트리도
왠만하면
각구 -> 종북 -> 각구 + d이조마300 -> 거북이 -> 지지옥 -> 방템들..
이렇게 가고 디스펠도 안들고 거기에 마나포션을 계속 들고다닙니다.
탈론에게 대천사를 끼지않는 이유는
탈론으로 짤짤이(코끼리만 보내는거)할때 본케는 구지 갈 필요가 업기때문에
대천사오라도 거북이가 못받고요
그러면 주문서 해야하지 않나 그생각하시는분들이있는데요
2000원..너무 비싼돈입니다. 탈론에게
제가 주문서 탈론을 해봣는데(10분마다 주문서 바릅니다.)
탈론 본케릭의 성장이 너무힘들더라고요
제가 생각하기에 탈론이 안좋은 케릭이 아니라 탈론하는법을 잘못 알아서가 아닐까라고 싶네요.
탈론이 피템을 간다면 본케가 죽지 않으므로 상대에게 테러압박을 지속적으로 줄 수 있고,
본케릭이 안죽고 립을 나름 잘 먹어서 렙업하기도 쉽답니다.
이런것 때문에 그렇지 구지 탈론을 상향시킬 필요가 없다고봅니다.
탈론은 구지 저는 코끼리 문서 /대축 꼭 필요하지 않다고봅니다.
탈론을 상향한다면..음
탈론 케릭 자체를 소형크기로 만드는게 어떨까요
전 탈론할때 템트리도
왠만하면
각구 -> 종북 -> 각구 + d이조마300 -> 거북이 -> 지지옥 -> 방템들..
이렇게 가고 디스펠도 안들고 거기에 마나포션을 계속 들고다닙니다.
탈론에게 대천사를 끼지않는 이유는
탈론으로 짤짤이(코끼리만 보내는거)할때 본케는 구지 갈 필요가 업기때문에
대천사오라도 거북이가 못받고요
그러면 주문서 해야하지 않나 그생각하시는분들이있는데요
2000원..너무 비싼돈입니다. 탈론에게
제가 주문서 탈론을 해봣는데(10분마다 주문서 바릅니다.)
탈론 본케릭의 성장이 너무힘들더라고요
제가 생각하기에 탈론이 안좋은 케릭이 아니라 탈론하는법을 잘못 알아서가 아닐까라고 싶네요.
탈론이 피템을 간다면 본케가 죽지 않으므로 상대에게 테러압박을 지속적으로 줄 수 있고,
본케릭이 안죽고 립을 나름 잘 먹어서 렙업하기도 쉽답니다.
이런것 때문에 그렇지 구지 탈론을 상향시킬 필요가 없다고봅니다.
탈론의 테러 디스펠 한방이면 공격력과 공격속도가 급속히 저하됨
따라서 코끼리와 곰의 기본 공격력과 공격속도를 상향
대신 버프스킬의 하향 (탈론의 버프가 아니어도 어느정도 테러는 할수있도록)
곰의 스펙을 더 올리고 쿨탐 및 지속시간 조정
곰에게 광역슬로우 또는 상대방의 발을 묶는 기술을 주면 좋겟음
대신 한번소환에 한번 쓸수있도록 하거나 발을 묶는 기술은 적절한 쿨타임을 주어도 괜찮겠음
곰이 에일리언처럼 아기곰을 낳아도 좋겟음
아빠곰 엄마곰을 소환해서 둘이 같이있으면 애기곰을 낳고
둘중 한마리라도 죽으면 새끼소환 불가능 하게끔 해도 갠찮겟음
따라서 코끼리와 곰의 기본 공격력과 공격속도를 상향
대신 버프스킬의 하향 (탈론의 버프가 아니어도 어느정도 테러는 할수있도록)
곰의 스펙을 더 올리고 쿨탐 및 지속시간 조정
곰에게 광역슬로우 또는 상대방의 발을 묶는 기술을 주면 좋겟음
대신 한번소환에 한번 쓸수있도록 하거나 발을 묶는 기술은 적절한 쿨타임을 주어도 괜찮겠음
곰이 에일리언처럼 아기곰을 낳아도 좋겟음
아빠곰 엄마곰을 소환해서 둘이 같이있으면 애기곰을 낳고
둘중 한마리라도 죽으면 새끼소환 불가능 하게끔 해도 갠찮겟음
앞에 글썼던거 추가+우려먹기좀...
탈론이 짜증나는점:
1. 렙업은 어렵다. -> 근데 8렙...중보 한두개쯤 까고 나서야 코끼리&야본마스터+궁...
2. 테러는 너무 쉽게 막힌다. ->탈론이 한타참여 가능하다면?
3. 마나관리가 어렵다 -> 마나템은 많으나 현실은 종북-코끼리문서-대축-코끼리문서-거북-코끼리문서
4. 손이 바쁘다 -> 야본 물약 블링 야본 어택 야본 무빙 물약.....
5. 테러하다 죽기 바쁘다 -> 테러에 함께해야만 함
5번은 야본 사거리 800으로 대폭 증가, 야본에 자기이속 20% 주고 야본 이속은 30%로 깎음
4번은 냅두고....탈론의 특성이기도 하고 개인적으론 손이 바쁜 점이 매력이기도 하고...
3번은 야본 마나만 20 30 40 정도로...
2번은 코끼리 배쉬 데미지 50으로 증가, 이래봐야 배쉬 효율은 벤전스 배쉬의 1/3
1번은 코끼리 3렙화 - 마나소모 60 75 90으로 어린/어른/대장 코끼리 소환 (쿨 14/16/18)
스펙은 현재 그대로이나 쏜즈오라만 삭제
곰 1렙화, 코끼리 문서에 영향받음(정도는 동일)
그리고 야본 지속 90초점...립돌기 불편
탈론이 짜증나는점:
1. 렙업은 어렵다. -> 근데 8렙...중보 한두개쯤 까고 나서야 코끼리&야본마스터+궁...
2. 테러는 너무 쉽게 막힌다. ->탈론이 한타참여 가능하다면?
3. 마나관리가 어렵다 -> 마나템은 많으나 현실은 종북-코끼리문서-대축-코끼리문서-거북-코끼리문서
4. 손이 바쁘다 -> 야본 물약 블링 야본 어택 야본 무빙 물약.....
5. 테러하다 죽기 바쁘다 -> 테러에 함께해야만 함
5번은 야본 사거리 800으로 대폭 증가, 야본에 자기이속 20% 주고 야본 이속은 30%로 깎음
4번은 냅두고....탈론의 특성이기도 하고 개인적으론 손이 바쁜 점이 매력이기도 하고...
3번은 야본 마나만 20 30 40 정도로...
2번은 코끼리 배쉬 데미지 50으로 증가, 이래봐야 배쉬 효율은 벤전스 배쉬의 1/3
1번은 코끼리 3렙화 - 마나소모 60 75 90으로 어린/어른/대장 코끼리 소환 (쿨 14/16/18)
스펙은 현재 그대로이나 쏜즈오라만 삭제
곰 1렙화, 코끼리 문서에 영향받음(정도는 동일)
그리고 야본 지속 90초점...립돌기 불편
캐릭터자체를바꾸는거추천합니다
언데드에는 늑대인간이있지요
나이트엘프에는 곰인간 있었으면합니다
EX)그르르,스톤콜드(ㄷㅐ충.,,..;;;;)
스킬자체를 바꾸어서
첫번째스킬
도끼던지기(던지기형식)
1렙데미지 100 (1.5초스턴)
2렙데미지 220(2.0초스턴)
3렙데미지 350(2.5초스턴)
두번째스킬
체젠스킬
1렙 초당5
2렙 초당7
3렙 초당10(수치는대충)
세번째스킬
야수의함성(소울번비슷한형식)
1렙 초당 15데미지 (2초동안 스킬사용불가)
2렙 초당 25데미지 (2.5초동안 스킬사용불가)
3렙 초당 35데미지 (3.0초동안 스킬사용불가)
궁극
변신시 체력 + 200 능력치증가 (리키안처럼) 또는 카오스데미지와 체력증가(그르르처럼)
궁극시전시 스킬생성 = 야생의본능,클리빙어택
야생의본능-리키안의 격노 비슷하게 움직이면서공격
수치는 조절하면될것같고쿨타임은뭐..적지않겠습니다
이러면 한타도되고 테러도되고 몸도되고 좋을듯싶은데부족한글써봤습니다 ㅎ
언데드에는 늑대인간이있지요
나이트엘프에는 곰인간 있었으면합니다
EX)그르르,스톤콜드(ㄷㅐ충.,,..;;;;)
스킬자체를 바꾸어서
첫번째스킬
도끼던지기(던지기형식)
1렙데미지 100 (1.5초스턴)
2렙데미지 220(2.0초스턴)
3렙데미지 350(2.5초스턴)
두번째스킬
체젠스킬
1렙 초당5
2렙 초당7
3렙 초당10(수치는대충)
세번째스킬
야수의함성(소울번비슷한형식)
1렙 초당 15데미지 (2초동안 스킬사용불가)
2렙 초당 25데미지 (2.5초동안 스킬사용불가)
3렙 초당 35데미지 (3.0초동안 스킬사용불가)
궁극
변신시 체력 + 200 능력치증가 (리키안처럼) 또는 카오스데미지와 체력증가(그르르처럼)
궁극시전시 스킬생성 = 야생의본능,클리빙어택
야생의본능-리키안의 격노 비슷하게 움직이면서공격
수치는 조절하면될것같고쿨타임은뭐..적지않겠습니다
이러면 한타도되고 테러도되고 몸도되고 좋을듯싶은데부족한글써봤습니다 ㅎ
...........탈론주케 유저로서 이런 토론을 하는것자체가 굉장히 이해가 안갑니다.
탈론하면 10판에 9판은이길정도로 자신있구요.
탈론이 테러케이긴 합니다만 상대기방이 뻔한대 무식하게 뚫을려고 하는건 바보같은짓입니다.
물론 한번가주는시늉하면 뮤턴트같은애들이 쫄아서 궁을씁니다 그럼 바로뺍니다. 그런점도있구요.
언데드몇명이 기방을하면 기방하게 냅두세요
상대 기방하게두고 한타에 참여하면되는겁니다. 대규모한타가 일어날떄 곰이랑 거북이 바로 한번에 뽑은다음에 야본걸면 언데드정신없습니다. 워낙 정신없어서 악동이 실수로 핑거를 코끼리에다 하게되는 경우도 종종있구요. 상대방은 디스펠을 소환수들에게 날리느라 정신이없게되므로 상대방 디스펠낭비해주는 역할도있구요. 검은곰계속 뽑고있으면서 한타일어나면
순간이동 동시에해서 엠신공도 충분히되구요
구지 엠신공으로 가두는것보단 길막을해서 뒤에따라오는 우리팀이 도와줄수있게만 해주면 정말 큰도움이됩니다.
이외에도 정말 좋은점이 많은캐릭인데 밥먹어야되니 이만할게요.
어차피 상향해주면 저만좋죠 ㅋ
탈론하면 10판에 9판은이길정도로 자신있구요.
탈론이 테러케이긴 합니다만 상대기방이 뻔한대 무식하게 뚫을려고 하는건 바보같은짓입니다.
물론 한번가주는시늉하면 뮤턴트같은애들이 쫄아서 궁을씁니다 그럼 바로뺍니다. 그런점도있구요.
언데드몇명이 기방을하면 기방하게 냅두세요
상대 기방하게두고 한타에 참여하면되는겁니다. 대규모한타가 일어날떄 곰이랑 거북이 바로 한번에 뽑은다음에 야본걸면 언데드정신없습니다. 워낙 정신없어서 악동이 실수로 핑거를 코끼리에다 하게되는 경우도 종종있구요. 상대방은 디스펠을 소환수들에게 날리느라 정신이없게되므로 상대방 디스펠낭비해주는 역할도있구요. 검은곰계속 뽑고있으면서 한타일어나면
순간이동 동시에해서 엠신공도 충분히되구요
구지 엠신공으로 가두는것보단 길막을해서 뒤에따라오는 우리팀이 도와줄수있게만 해주면 정말 큰도움이됩니다.
이외에도 정말 좋은점이 많은캐릭인데 밥먹어야되니 이만할게요.
어차피 상향해주면 저만좋죠 ㅋ
솔직히 현 컨셉인 소환물 테러캐를 유지하면서 유저들이 원하는 스턴기를 준다면 워3 캠패인 렉사가 가장 이상적인 컨셉이 됩니다.
퀼비스트는 지혼자 프렌지 쓰기 때문에 일일히 버프 줄 필요도 없고 미샤(곰)는 찍을 때마다 능력치가 성장하기 때문에 수치 및 쿨만 맞춰주면 테러탱킹 및 뎀딜 보조도 됩니다.
또한 스턴기인 스톰볼트를 소유하고 있고 궁극기인 스탬피드의 경우 수치 조정을 하든가 아니면 미샤 소환이랑 바꿔서 노바웨이브 처럼 사용해도 됩니다.
퀼비스트는 지혼자 프렌지 쓰기 때문에 일일히 버프 줄 필요도 없고 미샤(곰)는 찍을 때마다 능력치가 성장하기 때문에 수치 및 쿨만 맞춰주면 테러탱킹 및 뎀딜 보조도 됩니다.
또한 스턴기인 스톰볼트를 소유하고 있고 궁극기인 스탬피드의 경우 수치 조정을 하든가 아니면 미샤 소환이랑 바꿔서 노바웨이브 처럼 사용해도 됩니다.
코끼리스킬을 찍을때 부터 따라다니는 우두머리코끼리를 중심으로 다른 코끼리들을 소환하는 것은 어떨까요? 우두머리 코끼리는 샤카늑대처럼 ,레벨을 올릴때마다 스킬을 습득하는거죠(배쉬/쏜즈/블링크/마나오라) 그리고 그냥 코끼리들은 배쉬랑 블링크정도만습득하게끔 해주구요.
그리고 야본은 별로 고칠만한것은 없지만 바이퍼처럼 기본으로 이속이 상승하고 (이속템맞추는 부담 감소) 공속은 버프로 알아서 걸어주는게 좋을것 같네요
함성은 꽤좋지만 한번 생각해본건데 두가지 방법이 생각났는데요 올스텟처럼 레벨제한이 없고 찍을 때마다 곰/코끼리의 능력이 상승하는거죠 두번째는 애들의 보조를 위해 오라를 붙여주면 어떨지...
마지막으로 우리곰! 곰을 소환하는것도 좋지만 왜 WOW에서 드루이드 있잖아요? 그것 처럼 변신 폼을 주는 겁니다. (곰변신/표범변신/독수리변신) 곰은 한타참여용으로 클리빙/하드스킨/배쉬등 탱커형으로 변하고 표범은 크리/슬로우/윈웍 등의 추격/뎀딜형으로 변하고 독수리는 공격능력은 없지만 시야확보 및 생존용으로 사용해주 면 좋을것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
(아랫글중에 중복되는게 있을수도 있습니다. 참고해서 썼기때문에 기분나쁘셨다면 죄송합니다.)
그리고 야본은 별로 고칠만한것은 없지만 바이퍼처럼 기본으로 이속이 상승하고 (이속템맞추는 부담 감소) 공속은 버프로 알아서 걸어주는게 좋을것 같네요
함성은 꽤좋지만 한번 생각해본건데 두가지 방법이 생각났는데요 올스텟처럼 레벨제한이 없고 찍을 때마다 곰/코끼리의 능력이 상승하는거죠 두번째는 애들의 보조를 위해 오라를 붙여주면 어떨지...
마지막으로 우리곰! 곰을 소환하는것도 좋지만 왜 WOW에서 드루이드 있잖아요? 그것 처럼 변신 폼을 주는 겁니다. (곰변신/표범변신/독수리변신) 곰은 한타참여용으로 클리빙/하드스킨/배쉬등 탱커형으로 변하고 표범은 크리/슬로우/윈웍 등의 추격/뎀딜형으로 변하고 독수리는 공격능력은 없지만 시야확보 및 생존용으로 사용해주 면 좋을것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
(아랫글중에 중복되는게 있을수도 있습니다. 참고해서 썼기때문에 기분나쁘셨다면 죄송합니다.)
탈론에게는 재미없는 립돌기부터 시작해서 한타는 거의 안하고 테러에만 집중합니다.
게다가 탈론은 버프 다걸고 오라도 다받고 해도 다른 테러캐보다 쉽게 막힙니다.
이게 큰 문제 인거 같습니다.
탈론이 무조건 테러만 하게 만드는 컨셉을 버리고 혁신적인 패치방안을 내놔야합니다.
예를들어 한타에 참여할수있도록 코끼리 쿨 감소를 시키고 최대 코끼리 뽑는수 제한만 두면
탈론도 한타 할수있을거라 보구요 더불어 코끼리 성장범위도 한 5단개로 확대시켰으면 합니다.
게다가 탈론은 버프 다걸고 오라도 다받고 해도 다른 테러캐보다 쉽게 막힙니다.
이게 큰 문제 인거 같습니다.
탈론이 무조건 테러만 하게 만드는 컨셉을 버리고 혁신적인 패치방안을 내놔야합니다.
예를들어 한타에 참여할수있도록 코끼리 쿨 감소를 시키고 최대 코끼리 뽑는수 제한만 두면
탈론도 한타 할수있을거라 보구요 더불어 코끼리 성장범위도 한 5단개로 확대시켰으면 합니다.
-코끼리의 패럴스피릿화-
코끼리를 소환하면 2기씩나오게해주고 패럴스피릿화 했으면 좋겠네요
아니면 3기씩나오게도 좋고요.
애초에 코끼리뽑는과정도 생략하면 탈론 할만 할듯 싶어요.
요새 마나소모 %로 줄여주는템도 생겼겠다.
단지 탈론에게 필요한건 코끼리 다수 소환의 과정을 패럴스피릿으로 줄이는것만으로 충분하다고 생각합니다.
(덤으로 4기씩나오던 코끼리들이니 체력상향과 공속가중치 조금 더 주고요.)
애초에 요새 탈론 버프로 돌리는데(솔직히 요새 탈론으로 코끼리 4기씩뽑아서 운영하기 다들 꺼리죠)
패럴화하면 버프주기도 상당히 편해지니까요(코끼리든 아군이든
코끼리를 소환하면 2기씩나오게해주고 패럴스피릿화 했으면 좋겠네요
아니면 3기씩나오게도 좋고요.
애초에 코끼리뽑는과정도 생략하면 탈론 할만 할듯 싶어요.
요새 마나소모 %로 줄여주는템도 생겼겠다.
단지 탈론에게 필요한건 코끼리 다수 소환의 과정을 패럴스피릿으로 줄이는것만으로 충분하다고 생각합니다.
(덤으로 4기씩나오던 코끼리들이니 체력상향과 공속가중치 조금 더 주고요.)
애초에 요새 탈론 버프로 돌리는데(솔직히 요새 탈론으로 코끼리 4기씩뽑아서 운영하기 다들 꺼리죠)
패럴화하면 버프주기도 상당히 편해지니까요(코끼리든 아군이든
야본 이속에서 30%로 감소, 20%는 자기자신 및 소환물 적용 오라로 적용 (아군영웅은 해당 없음)
-이속때문에 자가 야본이 불편, 대축+오라20%면 대강 풀이속 나오므로
야본 지속 90초로 상향(아나클랜 건게에도 있던듯)
-코끼리 지속이 야본보다 길어서 립사냥시 불편
야본 마나소모 대폭 감소
-대축에 종북맞추는 탈론은 마나를 전부 물약으로 땜빵하는게 현실, 야본 쿨마다 돌리면 마나물약으로도 부족,
검은곰 2렙 삭제, 조건에 따른 강화
(ex: 적 건물이나 영웅, 수호신이나 중보가 주위 350 범위 내에서 사망시 강화 - 350은 클리빙 사거리)
-렙업은 어려운데 적은 갈수록 쎄짐....
야본 사거리 증가(1000? 로어가 1000이네요...)
-자살테러가 아니더라도 적본진 밖까지는 아니더라도 계곡쯤에서는 야본 사용 가능하도록
부가적으로 코끼리를 사용한 한타에서도 적스킬에 안전한채로 코끼리에게 야본 지속 가능
이정도가 제가 탈론이 짜증나는 이유입니다.
탈론의 한타는...지금도 코끼리의 뎀딜/탱킹은 한타에 유용하고 버프도 마찬가지
-이속때문에 자가 야본이 불편, 대축+오라20%면 대강 풀이속 나오므로
야본 지속 90초로 상향(아나클랜 건게에도 있던듯)
-코끼리 지속이 야본보다 길어서 립사냥시 불편
야본 마나소모 대폭 감소
-대축에 종북맞추는 탈론은 마나를 전부 물약으로 땜빵하는게 현실, 야본 쿨마다 돌리면 마나물약으로도 부족,
검은곰 2렙 삭제, 조건에 따른 강화
(ex: 적 건물이나 영웅, 수호신이나 중보가 주위 350 범위 내에서 사망시 강화 - 350은 클리빙 사거리)
-렙업은 어려운데 적은 갈수록 쎄짐....
야본 사거리 증가(1000? 로어가 1000이네요...)
-자살테러가 아니더라도 적본진 밖까지는 아니더라도 계곡쯤에서는 야본 사용 가능하도록
부가적으로 코끼리를 사용한 한타에서도 적스킬에 안전한채로 코끼리에게 야본 지속 가능
이정도가 제가 탈론이 짜증나는 이유입니다.
탈론의 한타는...지금도 코끼리의 뎀딜/탱킹은 한타에 유용하고 버프도 마찬가지
탈론을 소환중심영웅으로 바꾸죠.
야본제거하고 그자리에 스피릿호크대체.
스피릿호크의 기본컨셉은
1마리만 소환가능이며 기본디텍능력과 강력한 초당데미지랑 짧은 사정거리 약한 맷집. 이동시 자동투명기능.
제거된 야본은 전장의함성이랑 합체해서 기존의 야본과 함성능력을 좀 하향시키고 광역 공속버프+공방업.
코끼리는 기존에서 마나오라 제거하고 프렌지로 대체.
조련서 능력수정.
1단계는 공방체업+공속이속업.
2단계는 공방체업+공격타입 카오스화
3단계는 공방체업+배쉬15%향상
프렌지(20%)+함성(30%)+조련서(50%)=기존의 야본공속(100%) 이렇게 조정.
검은곰에게도 프렌지를 주고 기본공속을 향상시켜서
검곰프렌지+함성=기존야본
야본제거하고 그자리에 스피릿호크대체.
스피릿호크의 기본컨셉은
1마리만 소환가능이며 기본디텍능력과 강력한 초당데미지랑 짧은 사정거리 약한 맷집. 이동시 자동투명기능.
제거된 야본은 전장의함성이랑 합체해서 기존의 야본과 함성능력을 좀 하향시키고 광역 공속버프+공방업.
코끼리는 기존에서 마나오라 제거하고 프렌지로 대체.
조련서 능력수정.
1단계는 공방체업+공속이속업.
2단계는 공방체업+공격타입 카오스화
3단계는 공방체업+배쉬15%향상
프렌지(20%)+함성(30%)+조련서(50%)=기존의 야본공속(100%) 이렇게 조정.
검은곰에게도 프렌지를 주고 기본공속을 향상시켜서
검곰프렌지+함성=기존야본
코끼리 소환을 코끼리 영혼빙의로 바꿉니다.
그리고 이 스킬에 카운트를 줘서 카운트마다 전장의 함성스킬이 변화하게 합니다.
카운트 0-함성 카운트 1 - 배쉬 카운트 2 - 블링크 카운트 3 - 크리티컬과 같이요.
그리고 제 5의 스킬로 영혼해제를 줘서 카운트 만큼의 코끼리를 소환합니다.
마지막으로 야본도 자기자신에게 누적이 가능하게 하여 두 번 이후 부터는 카운트를 해서 영혼해제시 자동으로 그 수 만큼 야본이 걸리게 합니다.
그러면.. 한타때는 영혼을 누적해서 그 스킬로 한타를 하고
순간적으로 배럭에 들어가 해제후 테러를 하는 탈론이 될 수 있지 않을까요?
그리고 이 스킬에 카운트를 줘서 카운트마다 전장의 함성스킬이 변화하게 합니다.
카운트 0-함성 카운트 1 - 배쉬 카운트 2 - 블링크 카운트 3 - 크리티컬과 같이요.
그리고 제 5의 스킬로 영혼해제를 줘서 카운트 만큼의 코끼리를 소환합니다.
마지막으로 야본도 자기자신에게 누적이 가능하게 하여 두 번 이후 부터는 카운트를 해서 영혼해제시 자동으로 그 수 만큼 야본이 걸리게 합니다.
그러면.. 한타때는 영혼을 누적해서 그 스킬로 한타를 하고
순간적으로 배럭에 들어가 해제후 테러를 하는 탈론이 될 수 있지 않을까요?
코끼리를 없애고 1번스킬을 승리의 함성이라고 해서
1렙 100범위 스턴 0.5 데미지 100 적군 방어력 - 3
2렙 100범위 스턴 1 데미지 200 200범위 스턴 0.5 데미지 100 적군 방어력 - 4
3렙 100범위 스턴 1.5 데미지 300 200범위 스턴 1 데미지 200 300범위 스턴 0.5 데미지 100
적군 방어력 -5
쿨 15초정도?
요런식으로 하고
2번스킬을 야수본능을
1렙 공속 50% 이속 25% 아군에게 걸어줄시 공속 25% 이속 25%
2렙 공속 75% 이속 50% 아군에게 걸어줄시 공속 50% 이속 50%
3렙 공속 100% 이속 75% 아군에게 걸어줄시 공속 75% 이속 75%
지속 60초 쿨 5초
3번스킬을 북극곰(?)소환
1렙 블링크를 사용하는 북극곰을 30초 동안 소환합니다.
2렙 블링크, 클리빙을 사용하는 북극곰을 40초 동안 소환 합니다.
3렙 블링크, 클리빙,마회오라를 사용하는 북극곰을 40초간소환합니다.
쿨 25초 한마리가 최대
4번 궁을 검은 곰 변신
스킬이 다 바뀌는데 1번스킬은 범위 50 , 데미지 50 추가 되고 그대로
야본은 걸어주진 못하고 패시브로 공,이속 상승
곰소환은 고대로
1렙 30초 지속 쿨 135초
2렙 40초 지속 쿨 120초,블링크 추가
헥스 안걸리고 1렙때 스턴기술 3번 중첩될시 컨트롤 불가 10초 컨트롤 불가시 적,아군구분없이공격
2렙때 스턴기술 5번 중첩될시 컨트롤 불가 10초 컨트롤 불가시 적,아군구분없이공격
좋은 막장? ㅋㅋ
1렙 100범위 스턴 0.5 데미지 100 적군 방어력 - 3
2렙 100범위 스턴 1 데미지 200 200범위 스턴 0.5 데미지 100 적군 방어력 - 4
3렙 100범위 스턴 1.5 데미지 300 200범위 스턴 1 데미지 200 300범위 스턴 0.5 데미지 100
적군 방어력 -5
쿨 15초정도?
요런식으로 하고
2번스킬을 야수본능을
1렙 공속 50% 이속 25% 아군에게 걸어줄시 공속 25% 이속 25%
2렙 공속 75% 이속 50% 아군에게 걸어줄시 공속 50% 이속 50%
3렙 공속 100% 이속 75% 아군에게 걸어줄시 공속 75% 이속 75%
지속 60초 쿨 5초
3번스킬을 북극곰(?)소환
1렙 블링크를 사용하는 북극곰을 30초 동안 소환합니다.
2렙 블링크, 클리빙을 사용하는 북극곰을 40초 동안 소환 합니다.
3렙 블링크, 클리빙,마회오라를 사용하는 북극곰을 40초간소환합니다.
쿨 25초 한마리가 최대
4번 궁을 검은 곰 변신
스킬이 다 바뀌는데 1번스킬은 범위 50 , 데미지 50 추가 되고 그대로
야본은 걸어주진 못하고 패시브로 공,이속 상승
곰소환은 고대로
1렙 30초 지속 쿨 135초
2렙 40초 지속 쿨 120초,블링크 추가
헥스 안걸리고 1렙때 스턴기술 3번 중첩될시 컨트롤 불가 10초 컨트롤 불가시 적,아군구분없이공격
2렙때 스턴기술 5번 중첩될시 컨트롤 불가 10초 컨트롤 불가시 적,아군구분없이공격
좋은 막장? ㅋㅋ
ㅋㅋ일단스킨이랑이다워3비스트마스터니까
뭐
동물이용하는식으로 ㅋㅋ
정찰부족하니까 원래비마에는 그 호크인가뭐신가잇지않앗나요 지금참새스킨
참새랑겹치니까좀바꿔서정찰용으로돌리고
야본은 이속효과어차피잘쓰지도않으니까 마젠다처럼 야본찍으면 이속오르게하고
바이퍼처럼 남들한테걸어줄때는 약간하향이지만
자기한테는 예전 성능발휘+디스펠로안벗겨지는이속ㅋㅋ
과감하게코끼리는없애는편이 솔직히말해서 한타는 대부분 성장형유닛이나 스턴등좋은영웅들이
주로하는건데 소환물로 한타하는건좀ㅋㅋ
그렇다고 스턴기넣자니 그러면역활겹치는영웅이많아서 굳이탈론바꿀필요없는거같은데
그니까 샤카잔 늑대처럼 계속소환되어잇는걸로
하지만샤카잔늑대처럼 링크 말고 다른컨셉으로가야겟죠 오라셔틀이라거나
ㅋㅋ
그리고궁극기 곰은
나엘에는 변신캐릭터 없으니 변신캐릭터로해도좋고(르르처럼아님늑인처럼)
아니면그롬뷁샤카처럼 평타에뭐붙여지는식으로
일리단꺼펄버라이즈엿나그런거 아니면 건물에안들어가는클리빙이라던가(가래도잇는데퍼센트만조절하면사기는아닐듯)
뭐이런식으로 붙이면좋겟네요
아맞다 그리고 궁배운시점부터 그 영혼처럼투명한곰이 약간자그마하게 해서 붙어다닌다면
코끼리 + 곰 + 새 해서 이전그 우르르끌고다니던포스를재현할수잇지않을까요
뭐컨셉은 서브뎀딜+서브탱커이렇게?
요즘마젠다랑샤카때문에 겹치려나요
뭐
동물이용하는식으로 ㅋㅋ
정찰부족하니까 원래비마에는 그 호크인가뭐신가잇지않앗나요 지금참새스킨
참새랑겹치니까좀바꿔서정찰용으로돌리고
야본은 이속효과어차피잘쓰지도않으니까 마젠다처럼 야본찍으면 이속오르게하고
바이퍼처럼 남들한테걸어줄때는 약간하향이지만
자기한테는 예전 성능발휘+디스펠로안벗겨지는이속ㅋㅋ
과감하게코끼리는없애는편이 솔직히말해서 한타는 대부분 성장형유닛이나 스턴등좋은영웅들이
주로하는건데 소환물로 한타하는건좀ㅋㅋ
그렇다고 스턴기넣자니 그러면역활겹치는영웅이많아서 굳이탈론바꿀필요없는거같은데
그니까 샤카잔 늑대처럼 계속소환되어잇는걸로
하지만샤카잔늑대처럼 링크 말고 다른컨셉으로가야겟죠 오라셔틀이라거나
ㅋㅋ
그리고궁극기 곰은
나엘에는 변신캐릭터 없으니 변신캐릭터로해도좋고(르르처럼아님늑인처럼)
아니면그롬뷁샤카처럼 평타에뭐붙여지는식으로
일리단꺼펄버라이즈엿나그런거 아니면 건물에안들어가는클리빙이라던가(가래도잇는데퍼센트만조절하면사기는아닐듯)
뭐이런식으로 붙이면좋겟네요
아맞다 그리고 궁배운시점부터 그 영혼처럼투명한곰이 약간자그마하게 해서 붙어다닌다면
코끼리 + 곰 + 새 해서 이전그 우르르끌고다니던포스를재현할수잇지않을까요
뭐컨셉은 서브뎀딜+서브탱커이렇게?
요즘마젠다랑샤카때문에 겹치려나요
탈론이 너무 테러쪽으로 쏠린건 확실한데,,
아무리 코끼리가 블링크 있어도 많이 때리긴 힘듬니다.
도타에 왜 스피릿링커 스킨 가진 맷돼지 있지 않습니까?
그 캐릭터 첫스킬이 어느정도 '기'를 모으고 적 유닛에게 빨리 돌진해 스턴 줍니다.
코끼리도 마찬가지로 1초동안 시전시간 가지고 적 유닛을 거리 50 만큼 후퇴했으면 좋겠습니다.
물론, 돌진하는 스피드는 코끼리 레벨에 따라서...
또 궁극을
늑인처럼 변신스킬이였으면 좋겠습니다.
크리핑어택까진 바라지도 않고,
카오스타입이랑 이속,, 체력, 체력리젠, 마방력만 어느정도 갖혀지면 한타때 맷집으로도 쓸만할꺼같음.
아무리 코끼리가 블링크 있어도 많이 때리긴 힘듬니다.
도타에 왜 스피릿링커 스킨 가진 맷돼지 있지 않습니까?
그 캐릭터 첫스킬이 어느정도 '기'를 모으고 적 유닛에게 빨리 돌진해 스턴 줍니다.
코끼리도 마찬가지로 1초동안 시전시간 가지고 적 유닛을 거리 50 만큼 후퇴했으면 좋겠습니다.
물론, 돌진하는 스피드는 코끼리 레벨에 따라서...
또 궁극을
늑인처럼 변신스킬이였으면 좋겠습니다.
크리핑어택까진 바라지도 않고,
카오스타입이랑 이속,, 체력, 체력리젠, 마방력만 어느정도 갖혀지면 한타때 맷집으로도 쓸만할꺼같음.
코끼리 그대로나둠
함성을 바꿈
스킬명 함성 : 탈론이 다양한 함성을 지름
함성을 누르면 액티브 4개가 추가로 뜸 어느 함성을 써도 함성 쿨은 돌아가서 다른함성은 못씀(쿨은 한 4,5초?)
1번은 로어 공격력 12/24/36정도
2번은 야본식 공속이속증가 수치를 낮추고 한번에 광역으로 걸리게 함 오라보단 좀 낳은 능력치
3번은 적의 방어력을 낳추는 함성(마방을 낮춰도 괜찬을같기도하고..)
4번은 슬로우함성을 넣고싶지만 나엘은 더이상 슬로우가 늘어나면 안된다고 생각하는 주의임으로 공격불가함성이나 조루스턴함성같은것...
세번째는 바로 600거리 혹은 800거리정도의 코끼리와 탈론의 위치를 서로 바꾸는스킬.
코끼리를 한마리 빼두었다가 탈론은 회피할수 있고 그렇게 되면 언데는 빼둔 코끼리를 먼저 점사하고 탈론을 잡는등 전략적인 플레이가 가능할것임. 그냥 블링크를 주기엔 좀 그렇고...
서로 바꾸는게 힘들면 그냥 코끼리 위치로 이동하는것 정도도 괜찮은듯.
함성의 다양화로 한타때도 어느정도 참여할 수 있을 듯 하고
s급의 블링크는 아니지만서도 생존기가 생기니 테러도 할만할것같고...
일단 메타몽이고 뭐고 탈론은 역시 코끼리랑 곰을 끌고다녀야 탈론다움...
함성을 바꿈
스킬명 함성 : 탈론이 다양한 함성을 지름
함성을 누르면 액티브 4개가 추가로 뜸 어느 함성을 써도 함성 쿨은 돌아가서 다른함성은 못씀(쿨은 한 4,5초?)
1번은 로어 공격력 12/24/36정도
2번은 야본식 공속이속증가 수치를 낮추고 한번에 광역으로 걸리게 함 오라보단 좀 낳은 능력치
3번은 적의 방어력을 낳추는 함성(마방을 낮춰도 괜찬을같기도하고..)
4번은 슬로우함성을 넣고싶지만 나엘은 더이상 슬로우가 늘어나면 안된다고 생각하는 주의임으로 공격불가함성이나 조루스턴함성같은것...
세번째는 바로 600거리 혹은 800거리정도의 코끼리와 탈론의 위치를 서로 바꾸는스킬.
코끼리를 한마리 빼두었다가 탈론은 회피할수 있고 그렇게 되면 언데는 빼둔 코끼리를 먼저 점사하고 탈론을 잡는등 전략적인 플레이가 가능할것임. 그냥 블링크를 주기엔 좀 그렇고...
서로 바꾸는게 힘들면 그냥 코끼리 위치로 이동하는것 정도도 괜찮은듯.
함성의 다양화로 한타때도 어느정도 참여할 수 있을 듯 하고
s급의 블링크는 아니지만서도 생존기가 생기니 테러도 할만할것같고...
일단 메타몽이고 뭐고 탈론은 역시 코끼리랑 곰을 끌고다녀야 탈론다움...
방안(1) 영혼의합체(!) : 코끼리와 검은곰에 이레아의 석상처럼 탑승석(?)을 만듭니다. 탈론과 합일한 소환수는 기존 능력보다 더 강한 능력을 가지게 됩니다. 파괴시 탈론은 강제하차하게 되고 일정피해를 입게됩니다.
방안(2) 무리짓기 : (배틀로어와 야수본능을 하나로 합치고 생긴 빈자리에 들어갈만한 스킬) 탈론과 탈론의 소환물들에게 받는피해를 일정량 공유하는 스피릿링크를 겁니다.
1번은 그냥 재미있을거 같아서 생각해봤고
2번은 꽤나 효과적일듯 탈론 본인 생존률도 높아질거고 검은곰도 좀 좋을듯.
탈론주위에 항상 새, 코끼리, 뱀등의 유닛이 붙어다니는건 어떤가요. 탈론이 평타칠때마다 그 유닛들도 같이 자동적으로 공격하는거죠. 물론 붙어다니는 유닛들은 무적상태입니다. 그리고 스킬은 붙어다니는짐승들 강화스킬하나, 새스킬추가 스킬, 코끼리스킬추가 스킬, 뱀스킬추가 스킬 하는식으로요, 예를들어 새스킬추가 스킬을 배우면 새를사용해서 적약화를 사용하고, 코끼리스킬추가 스킬을 배우면 코끼리를 사용해서 야본을 사용하고, 뱀스킬추가 스킬을 배우면 뱀을 사용해서 독침을 쓰는... 궁극기는..음? 궁극기없나요?
자꾸 메타모포시스를 원하시는분이 많은데... 그렇게되면 탈론 영웅 자체가 바뀌는겁니다...
소환, 버프가 되는 영웅이 몇없는데... 그마저도 사라지면 좀 아쉽습니다. 대신
적의 디스펠에 대항할 수 있는 무엇인가와
버프와 소환에 들어가는 컨트롤을 줄여주는 것이 좋지 않을까 싶습니다.
버프를 워드화 한다던지, 샤카 늑대처럼 코끼리 사망시 몇초 후 부활 식으로...
전 탈론이 메타모포시스에 블링크에 클리빙어택까지 있는 사기적인 모습은 보고싶지 않네요...
(마이에브인가요?)
소환, 버프가 되는 영웅이 몇없는데... 그마저도 사라지면 좀 아쉽습니다. 대신
적의 디스펠에 대항할 수 있는 무엇인가와
버프와 소환에 들어가는 컨트롤을 줄여주는 것이 좋지 않을까 싶습니다.
버프를 워드화 한다던지, 샤카 늑대처럼 코끼리 사망시 몇초 후 부활 식으로...
전 탈론이 메타모포시스에 블링크에 클리빙어택까지 있는 사기적인 모습은 보고싶지 않네요...
(마이에브인가요?)
음... 저도 탈론 곰변신 괜찮을거 같네요.
확실히 탈론이라는게 초반 테러력은 사기지만
후반에 성장한 캐릭 한마리만 스토킹 혹은 기방해서 지속적인 디스펠만 날려줘도
탈론이 진짜 재미가 없어지죠...
또 언데드의 실바같은경우 기방하면 아무리 곰뽑아도 순삭이죠..
또 거북이까지 풀소환해도 레데의 경우 디스펠도 안되는 슬로우에
칸젤은 범위스턴 + 광역 마뎀을 주는 장판.
솔직히 캐릭터 한마리만 기방해도 탈론은 재미가 떨어지는 캐릭이라고 봅니다.
따라서 한타에 참여할수 있게 아예 곰변신을 주고 곰변신에 따라 변신시 스킬을 추가해주죠.
리키안처럼..
드루이드 상태에서는 보조 마법과 코끼리를 뽑고
베어폼 상태에서는 스턴기 하나정도랑 클리빙이랑 오라정도 있어도
탈론 재미있게 할 수 있을거 같네요.
확실히 탈론이라는게 초반 테러력은 사기지만
후반에 성장한 캐릭 한마리만 스토킹 혹은 기방해서 지속적인 디스펠만 날려줘도
탈론이 진짜 재미가 없어지죠...
또 언데드의 실바같은경우 기방하면 아무리 곰뽑아도 순삭이죠..
또 거북이까지 풀소환해도 레데의 경우 디스펠도 안되는 슬로우에
칸젤은 범위스턴 + 광역 마뎀을 주는 장판.
솔직히 캐릭터 한마리만 기방해도 탈론은 재미가 떨어지는 캐릭이라고 봅니다.
따라서 한타에 참여할수 있게 아예 곰변신을 주고 곰변신에 따라 변신시 스킬을 추가해주죠.
리키안처럼..
드루이드 상태에서는 보조 마법과 코끼리를 뽑고
베어폼 상태에서는 스턴기 하나정도랑 클리빙이랑 오라정도 있어도
탈론 재미있게 할 수 있을거 같네요.
코끼리의 스펙을 좀 조정하는건 어떨까요
현재 탈론의 한방테러형태는 코끼리3~4마리 + 곰 + 거북이 에
야본,전장,종북, 상황에 따라 힐스까지
손이 되게 많이 가기 마련이고, 이런 컨셉이 탈론을 기피하게 만드는것 같네요.
제가 제안하는건
코끼리 습득 레벨을 대폭 올리고
변화된 코끼리 2마리 정도가 최소 현재의 코끼리 3마리 이상의 스펙을 주는겁니다.
그리고 전장의 함성을 오오라로 바꿔주고(공속이나 공격력증가 오오라)
야본을 영웅에게 시전시 3초간 인비지가 들어가는 형태로 바꿔주면 탈론의 생존에도 도움이 되겠군요.
아니면 밑에분들의견대로
탈론궁극을 테러에 특화된 곰 변신으로 바꿔주고
변신시 체력.방어력.체젠 보너스를 주면
피 뻥튀기로 미약하게나마 생존에 도움을 줄 수 있다고 생각하네요.
초반에 코끼리가 없어서 립싸움에 불리한건 야본에 인비지 능력으로 어느정도 커버가 될수있게하고
대신에 후반에 소수로도 강력한 코끼리를 주는거죠.
또 전장의 함성을 테러때마다 써주고 디펠당하면 다시 걸어주고 하는걸
오오라로 변경함으로써 컨트롤에 대한 부담을 덜어줄수도 있다고 생각합니다..
생각나는데로 즉흥적으로 나불거린거라
밸런스상 문제가 많을수도 있겠지만
창의적인 시각에서 이쁘게 봐주시길..
현재 탈론의 한방테러형태는 코끼리3~4마리 + 곰 + 거북이 에
야본,전장,종북, 상황에 따라 힐스까지
손이 되게 많이 가기 마련이고, 이런 컨셉이 탈론을 기피하게 만드는것 같네요.
제가 제안하는건
코끼리 습득 레벨을 대폭 올리고
변화된 코끼리 2마리 정도가 최소 현재의 코끼리 3마리 이상의 스펙을 주는겁니다.
그리고 전장의 함성을 오오라로 바꿔주고(공속이나 공격력증가 오오라)
야본을 영웅에게 시전시 3초간 인비지가 들어가는 형태로 바꿔주면 탈론의 생존에도 도움이 되겠군요.
아니면 밑에분들의견대로
탈론궁극을 테러에 특화된 곰 변신으로 바꿔주고
변신시 체력.방어력.체젠 보너스를 주면
피 뻥튀기로 미약하게나마 생존에 도움을 줄 수 있다고 생각하네요.
초반에 코끼리가 없어서 립싸움에 불리한건 야본에 인비지 능력으로 어느정도 커버가 될수있게하고
대신에 후반에 소수로도 강력한 코끼리를 주는거죠.
또 전장의 함성을 테러때마다 써주고 디펠당하면 다시 걸어주고 하는걸
오오라로 변경함으로써 컨트롤에 대한 부담을 덜어줄수도 있다고 생각합니다..
생각나는데로 즉흥적으로 나불거린거라
밸런스상 문제가 많을수도 있겠지만
창의적인 시각에서 이쁘게 봐주시길..
대장님이 직접 올리셨군요...
제 생각에는 2글 밑에 분 처럼 4액티브라는 특이한 구조 때문인 것 같습니다.
같은 4액티브의 테러 캐 니바스만 해도 결계의 쿨타임이 길어서, 손이 그렇게 만이 가지 않는데
탈론은 버프를 거는 것, 특히 종북까지들고(중복 되죠?), 디스펠 걸려서 다시 거는게 귀찮습니다.
다만 스킬 자체를 바꾸는 것에는 개인적으로 회의적입니다.
탈론의 곰과 코끼리 테러는 플레이하는 사람으로서는 스릴 있는 것 같고 (물론 제 생각)
막는 사람 입장에서는 오히려 생존기까지 담보된 퓨리온이 더 짜증날 수 있습니다.
따라서 스컬지에서 그나마 탈론하고 비슷한 냄새가 나는 노동 캐인 멀머던처럼
3액티브로 변경해서 마나를 좀 줄이고, 오로라나 패시브 스킬을 넣는게 좋을 듯합니다.
제 생각에는 2글 밑에 분 처럼 4액티브라는 특이한 구조 때문인 것 같습니다.
같은 4액티브의 테러 캐 니바스만 해도 결계의 쿨타임이 길어서, 손이 그렇게 만이 가지 않는데
탈론은 버프를 거는 것, 특히 종북까지들고(중복 되죠?), 디스펠 걸려서 다시 거는게 귀찮습니다.
다만 스킬 자체를 바꾸는 것에는 개인적으로 회의적입니다.
탈론의 곰과 코끼리 테러는 플레이하는 사람으로서는 스릴 있는 것 같고 (물론 제 생각)
막는 사람 입장에서는 오히려 생존기까지 담보된 퓨리온이 더 짜증날 수 있습니다.
따라서 스컬지에서 그나마 탈론하고 비슷한 냄새가 나는 노동 캐인 멀머던처럼
3액티브로 변경해서 마나를 좀 줄이고, 오로라나 패시브 스킬을 넣는게 좋을 듯합니다.
탈론을 한타에 참여 가능하게 바꾸려면 일단 소환물이 한타에 적합해야 합니다.
고로 곰한테 블링크 대신에 그 샤카잔 늑대 습격처럼 그 지역으로 순간이동 시키며
약간의 범위스턴(1초)과 뎀지 입히는 정도? 만 추가되도 괜찮을 듯 싶네요.
코끼리도 약간의 스턴과 뎀지. (스턴시간이나 뎀지, 쿨은 적당히 조절)
그리고 많은분들의 말처럼 야본과 로어를 합쳐서 1개 엑티브로 만들고 (당연히 수치조절해야겟죵ㅋ)
한타에 유용한 스킬 1개정도 (ex. 포효를 하여 적들에게 퍼지같은 효과를 줌)만 추가하면 될듯합니다~
퍼지쓰고 코끼리로 방해하며 튀면 생존기로 활용 가능하고
도망가는 적을 퍼지 또는 코끼리로 방해해서 잡으면 추격에도 좋고,
한타에서 코끼리나 곰으로 약간의 스턴으로 방해하고 때리면 한타에도 좋을듯 하네요.
지적,태클 환영
고로 곰한테 블링크 대신에 그 샤카잔 늑대 습격처럼 그 지역으로 순간이동 시키며
약간의 범위스턴(1초)과 뎀지 입히는 정도? 만 추가되도 괜찮을 듯 싶네요.
코끼리도 약간의 스턴과 뎀지. (스턴시간이나 뎀지, 쿨은 적당히 조절)
그리고 많은분들의 말처럼 야본과 로어를 합쳐서 1개 엑티브로 만들고 (당연히 수치조절해야겟죵ㅋ)
한타에 유용한 스킬 1개정도 (ex. 포효를 하여 적들에게 퍼지같은 효과를 줌)만 추가하면 될듯합니다~
퍼지쓰고 코끼리로 방해하며 튀면 생존기로 활용 가능하고
도망가는 적을 퍼지 또는 코끼리로 방해해서 잡으면 추격에도 좋고,
한타에서 코끼리나 곰으로 약간의 스턴으로 방해하고 때리면 한타에도 좋을듯 하네요.
지적,태클 환영
탈론 상향에 저도 동의합니다만 재미없다는점에서 동의하는건 아닙니다.
탈론을 지금 셀렉을 하시는지요? 탈론이 셀렉으로 나올때는 스나조합이나 하더군요... 그 이외에는나오지 않더라구요. 재미없는것은 나이샤, 참새도 심하죠. 테러바라고 탈론을 넣느니 퓨리온이 훨씬 효율적이고 한타기여도도 퓨리온이 탈론못지 않거나 그 이상이기도 합니다.
퓨리온이 무퓨샤 진리조합 이후로 하향이 계속되어왔지만 탈론보다 구지다고는 절대 말 못하겠습니다.
몇분이 말해주셨던 곰폼으로의 변신이 괜찮다고 생각합니다. 다만 클리빙 범위를줄여서 아트는 못하게 해야하는것 같습니다.
탈론을 지금 셀렉을 하시는지요? 탈론이 셀렉으로 나올때는 스나조합이나 하더군요... 그 이외에는나오지 않더라구요. 재미없는것은 나이샤, 참새도 심하죠. 테러바라고 탈론을 넣느니 퓨리온이 훨씬 효율적이고 한타기여도도 퓨리온이 탈론못지 않거나 그 이상이기도 합니다.
퓨리온이 무퓨샤 진리조합 이후로 하향이 계속되어왔지만 탈론보다 구지다고는 절대 말 못하겠습니다.
몇분이 말해주셨던 곰폼으로의 변신이 괜찮다고 생각합니다. 다만 클리빙 범위를줄여서 아트는 못하게 해야하는것 같습니다.
아아 저는 적극적으로 반대하겠습니다. 캐릭터가 재미없는것도 문제지만 재미가 없다고해서 '재미없어? 그럼 바꿔!' 같은 되도않는 이유로 캐릭터의 성향을 갑작스럽게 바꾼다는 것은 더 큰 문제라고 생각합니다.
또 탈론은 컨셉이 아주 확실한 몇 안되는 캐릭터 중 하나입니다. 4개의 스킬이 모두 다 상호보완작용에 의해 훌륭한 시너지를 만들어내서 난이도에 관계없이 아주 좋은 영웅이죠. 이런 이유로 탈론은 몇몇 조합에서 '주연'이 되지는 못해도 빠져서는 안될 훌륭한 '조연'의 역할로 꾸준히 활용되고 있습니다.
이런 마당에 완벽하게 짜임새가 갖춰진 영웅을 라이트유저가 접근하기 힘들다고해서 확 바꿔버리는 것은 절대로 좋은 변화가 아니라고 생각합니다.
또 탈론은 컨셉이 아주 확실한 몇 안되는 캐릭터 중 하나입니다. 4개의 스킬이 모두 다 상호보완작용에 의해 훌륭한 시너지를 만들어내서 난이도에 관계없이 아주 좋은 영웅이죠. 이런 이유로 탈론은 몇몇 조합에서 '주연'이 되지는 못해도 빠져서는 안될 훌륭한 '조연'의 역할로 꾸준히 활용되고 있습니다.
이런 마당에 완벽하게 짜임새가 갖춰진 영웅을 라이트유저가 접근하기 힘들다고해서 확 바꿔버리는 것은 절대로 좋은 변화가 아니라고 생각합니다.
사실 탈론이 왜상향되고 컨셉이변화가되야되는지 모르겠습니다. 거의 카오스1의 컨셉을 2로 가져가
는 상황에서 스킬변경이라도된게있기때문에 본래모토의 카오스1의 탈론스킬을 변화하는게아닐까
내심의심도됩니다. 네임드 유저가 이런글을올리면 거의 70%이상은 패치가 확신되기때문에 이전
헤비유저 사실 카오스에서 라이트헤비를 따지는건 어리석다보지만 탈론원년유저들은 이의견에
의아할수도있지요 현재로서도 매우 좋은캐릭터인데 그냥 유저들의 손이많히가고 APM에의해서도
많히달라지는캐릭터라 어렵기때문에 상향하거나 컨셉을 변경하자이점에선 이번만큼은 대장님의
의견에 찬성할수가없습니다.
는 상황에서 스킬변경이라도된게있기때문에 본래모토의 카오스1의 탈론스킬을 변화하는게아닐까
내심의심도됩니다. 네임드 유저가 이런글을올리면 거의 70%이상은 패치가 확신되기때문에 이전
헤비유저 사실 카오스에서 라이트헤비를 따지는건 어리석다보지만 탈론원년유저들은 이의견에
의아할수도있지요 현재로서도 매우 좋은캐릭터인데 그냥 유저들의 손이많히가고 APM에의해서도
많히달라지는캐릭터라 어렵기때문에 상향하거나 컨셉을 변경하자이점에선 이번만큼은 대장님의
의견에 찬성할수가없습니다.
음~ 전 되게 소환하는 캐릭을 좋아하는데 탈론 같은 경우는 디스펠 날리면 곰 바보 되고 되고 힘들더라구요.
그래서 제가 생각한게 있읍니다.
혹시 던파라는 게임 알고계신가요? 거기서 문 엠프리스(소환사) 라는 직업이 있는데 탈론 처럼 소환도하고 버프도 거느 직업입니다.
그 직업의 스킬을 인용하는거죠. 저놈잡아라라는 스킬이라던가 나를 따라라 라는 스킬이 있습니다.
(이름 참 촌스럽다ㅡㅡ;;)
뭐 이름 들으면 바로 아시겠지만 저놈잡아라는 그 스킬 찍으면 소환몹이 미친듯이 그놈만 때리고요 나를따라라는 소환수 따르다고 소환수 때린놈있으면 그놈 패는거죠 뭐..;
솔직히 탈론한테 무슨 스킬 빼라 뭘 추가해라 라는 말은 하지못하겠습니다.
그건 제작자 마음이지만 이런스킬이 추가되면 재미있지 않나 싶어서 올리는 글입니다
참고해주시길ㅋㅋ
그래서 제가 생각한게 있읍니다.
혹시 던파라는 게임 알고계신가요? 거기서 문 엠프리스(소환사) 라는 직업이 있는데 탈론 처럼 소환도하고 버프도 거느 직업입니다.
그 직업의 스킬을 인용하는거죠. 저놈잡아라라는 스킬이라던가 나를 따라라 라는 스킬이 있습니다.
(이름 참 촌스럽다ㅡㅡ;;)
뭐 이름 들으면 바로 아시겠지만 저놈잡아라는 그 스킬 찍으면 소환몹이 미친듯이 그놈만 때리고요 나를따라라는 소환수 따르다고 소환수 때린놈있으면 그놈 패는거죠 뭐..;
솔직히 탈론한테 무슨 스킬 빼라 뭘 추가해라 라는 말은 하지못하겠습니다.
그건 제작자 마음이지만 이런스킬이 추가되면 재미있지 않나 싶어서 올리는 글입니다
참고해주시길ㅋㅋ
탈론 궁극을 바꾸는겁니다
밀리에서 스탬피드인가? 그 궁극을 시전시에 많은 코뿔소가 몰려오면서 데미지를 주잖아요
이 기반으로 개체수를 한마리로 하고 크기를 늘린다음에 부딪혀서 폭발 or 짓밟으면서 가는 형식[뒤에꺼추천] 물론 채널링 아니구요 부딪치면서 주는 효과는 밸런스에 맞게 정하고
즉 스탬피드와 마찬가지로 궁으로 탈론앞의 땅을 지정하면 즉시 거대한 코뿔소 한마리가
탈론의 뒤쪽에서 일정한 거리와 속도[이것들은 조절]로 돌진하는 형태
하지만 탈론의 여타스킬과 잘어우러지진않네요 ㅇㅇ
밀리에서 스탬피드인가? 그 궁극을 시전시에 많은 코뿔소가 몰려오면서 데미지를 주잖아요
이 기반으로 개체수를 한마리로 하고 크기를 늘린다음에 부딪혀서 폭발 or 짓밟으면서 가는 형식[뒤에꺼추천] 물론 채널링 아니구요 부딪치면서 주는 효과는 밸런스에 맞게 정하고
즉 스탬피드와 마찬가지로 궁으로 탈론앞의 땅을 지정하면 즉시 거대한 코뿔소 한마리가
탈론의 뒤쪽에서 일정한 거리와 속도[이것들은 조절]로 돌진하는 형태
하지만 탈론의 여타스킬과 잘어우러지진않네요 ㅇㅇ
탈론 주캐 유저로서 탈론은 궁렙제 하향말고 도저히 바뀔게없는 좋은영웅이라고 봅니다.
보통 탈론은 립을가고 무한 테러를 하는편이라 자살테러를 해도 금방 부활을해서 별로 위험할게없을뿐만아니라
적 한명정도가 기방을탄다하면 한타합류를해 코끼리 엠신공 혹은 퇴로차단or확보등을 할수있으며
정찰도할수가있습니다.
마나가 부족하다고 하는분들도있는데 킹죠,실크 같은다른 4액티브영웅에비해 마나가 부족하지도않습니다.
탈론에대한 조합연구라던지 그런걸 더 해보셔야할듯
개인적으로는 언데윗쪽jsa때문에 불편해서 벌목스킬이나있었으면하내요
보통 탈론은 립을가고 무한 테러를 하는편이라 자살테러를 해도 금방 부활을해서 별로 위험할게없을뿐만아니라
적 한명정도가 기방을탄다하면 한타합류를해 코끼리 엠신공 혹은 퇴로차단or확보등을 할수있으며
정찰도할수가있습니다.
마나가 부족하다고 하는분들도있는데 킹죠,실크 같은다른 4액티브영웅에비해 마나가 부족하지도않습니다.
탈론에대한 조합연구라던지 그런걸 더 해보셔야할듯
개인적으로는 언데윗쪽jsa때문에 불편해서 벌목스킬이나있었으면하내요
두번째 의견으로는...
버프 스킬 두 개를 제거하고 하나의 스킬에는 일종의 토템 소환을 합니다
토템에서 일정 범위 기존 버프의 오라를 주는 거죠. (단, 적본진에서는 하향 적용되게.)
체력도 약하게 줘서 악동정도의 영웅도 부술 수 있을 정도로 주면 테러에 치명적이지도 않을 거 같네요. 나머지 변화 거의 없이 컨트롤의 편리함만 가져다 줄 것 같습니다.
빈스킬은 솔직히 생각 안나요. 로어는 그대로 두고 야본만 토템의 공속,이속 오라로 바꿔도 될듯.
버프 스킬 두 개를 제거하고 하나의 스킬에는 일종의 토템 소환을 합니다
토템에서 일정 범위 기존 버프의 오라를 주는 거죠. (단, 적본진에서는 하향 적용되게.)
체력도 약하게 줘서 악동정도의 영웅도 부술 수 있을 정도로 주면 테러에 치명적이지도 않을 거 같네요. 나머지 변화 거의 없이 컨트롤의 편리함만 가져다 줄 것 같습니다.
빈스킬은 솔직히 생각 안나요. 로어는 그대로 두고 야본만 토템의 공속,이속 오라로 바꿔도 될듯.
일단 인간폼일때의 기술들은 메가엑스기반 스턴기술과 범위공속이속오라 음 ... 하나는 모르겠구
궁극을 베어폼을 넣어주는게 좋을듯싶네요
비스트마스터라고 꼭 코끼리같은 소환물을 데리고다니란 법도없구 ...
베어폼이되면 클리빙어택과 배쉬 '제5의스킬 블링크' 범위공속이속오라는 그대로남아잇고,
하드스킨 정도 ? 잇으면 좋을듯싶네요 ㅇ _ㅇ 마법면역이잇으면 지속시간으로가야하기때문에....
클리빙어택 하드스킨 배쉬 범위공속이속오라 5스킬 블링크 인간폼
이정도면 좋지않을까요 ... ?
궁극을 베어폼을 넣어주는게 좋을듯싶네요
비스트마스터라고 꼭 코끼리같은 소환물을 데리고다니란 법도없구 ...
베어폼이되면 클리빙어택과 배쉬 '제5의스킬 블링크' 범위공속이속오라는 그대로남아잇고,
하드스킨 정도 ? 잇으면 좋을듯싶네요 ㅇ _ㅇ 마법면역이잇으면 지속시간으로가야하기때문에....
클리빙어택 하드스킨 배쉬 범위공속이속오라 5스킬 블링크 인간폼
이정도면 좋지않을까요 ... ?
그 레더에는 늑대 새 돼지 곰 뽑잖아요??
이거 랜덤으로는 못나옵니깡??
일반스킬은 작은곰 늑대(늑인ㅋㅋ) 새(참샠) 돼지 코끼리
가 랜덤으로 두마리씩 랜덤으로 나오게하면 안댈까염
4랩화하고 각 동물별로 스킬을 넣어주면 금ㅋ상ㅋ첨ㅋ화
4랩되면 전부다 레지스트주고(그4랩해골한테있는거염)
예를 들어서(예입니까 포풍까임 ㄴㄴ)
작은곰 : 근접 물리데미지 강화오라, 디보우션오라
늑대 : 크리, 공/이속 빨라지는 오라
새 : 빛보역할, 원거리 물리데미지 강화오라
돼지 : 버서커, 이속/체젠 빨라지는 오라
코끼리 : 배쉬, 쏜즈 오라, 마나회복 오라
각 랩마다 소환물의 능력치/오라의 효과를 잘만 제어한다면
대천사가 필요없는 탈론의 완성 ㅋ
물론 대천사와는 중첩되면 안되겠죠..
(본문관광인데 오라종류좀... 댓글로)
(음 지금 참새가 원래는 탈론 소환물이었다죠...)
궁을 다른걸로 바꺼도 될것같네..
궁은 어떤게 있을까요??
이거 랜덤으로는 못나옵니깡??
일반스킬은 작은곰 늑대(늑인ㅋㅋ) 새(참샠) 돼지 코끼리
가 랜덤으로 두마리씩 랜덤으로 나오게하면 안댈까염
4랩화하고 각 동물별로 스킬을 넣어주면 금ㅋ상ㅋ첨ㅋ화
4랩되면 전부다 레지스트주고(그4랩해골한테있는거염)
예를 들어서(예입니까 포풍까임 ㄴㄴ)
작은곰 : 근접 물리데미지 강화오라, 디보우션오라
늑대 : 크리, 공/이속 빨라지는 오라
새 : 빛보역할, 원거리 물리데미지 강화오라
돼지 : 버서커, 이속/체젠 빨라지는 오라
코끼리 : 배쉬, 쏜즈 오라, 마나회복 오라
각 랩마다 소환물의 능력치/오라의 효과를 잘만 제어한다면
대천사가 필요없는 탈론의 완성 ㅋ
물론 대천사와는 중첩되면 안되겠죠..
(본문관광인데 오라종류좀... 댓글로)
(음 지금 참새가 원래는 탈론 소환물이었다죠...)
궁을 다른걸로 바꺼도 될것같네..
궁은 어떤게 있을까요??
첸 궁처럼 탈론궁을 바꿔보는겁니다 스킬명은 곰세마리 첸과같은 3렙제
(아빠,엄마곰은 그대로지만 궁레벨이 1씩 오를때마다 애기곰은 애기곰→유년곰→청소년곰으로바뀜)
변신을하면 아빠곰 엄마곰 애기곰 으로 분리를 하고
탈론처럼 자체버프가능하게 (물론 스킬명은바꾸고)
아빠곰:블링크,술먹이기
엄마곰: 블링크,전쟁의 함성,야수본능
애기곰:턴트,윈드웤,디스펠(궁 3렙때는 디스펠이 없어지는 대신 술먹이기 생성 )
궁 업할때마다 커지고 공속,최대HP,최대MP증가, 데미지 증가
1렙 공속 1.5 3렙공속 0.7
다써보니깐 병ㅋ맛
(아빠,엄마곰은 그대로지만 궁레벨이 1씩 오를때마다 애기곰은 애기곰→유년곰→청소년곰으로바뀜)
변신을하면 아빠곰 엄마곰 애기곰 으로 분리를 하고
탈론처럼 자체버프가능하게 (물론 스킬명은바꾸고)
아빠곰:블링크,술먹이기
엄마곰: 블링크,전쟁의 함성,야수본능
애기곰:턴트,윈드웤,디스펠(궁 3렙때는 디스펠이 없어지는 대신 술먹이기 생성 )
궁 업할때마다 커지고 공속,최대HP,최대MP증가, 데미지 증가
1렙 공속 1.5 3렙공속 0.7
다써보니깐 병ㅋ맛
제 생각으로는 소환몹에게 주는 버프를 삭제 or 변경하고, 소환물을 바꿀 필요가 있는 것 같습니다. 명색이 비스트 마스터인데 소환하는 건 코끼리랑 검은곰(+누구나 3150원이면 소환하는 거북이) 밖에 없습니다. 비스트에 대한 정의를 모르는 사람이 본다면 코끼리랑 곰만 비스트라고 불리는 줄 알겠네요. 아니면 궁극 모양을 코끼리로 변화 시켜서 '엘레펀트 마스터'라던가 '코끼리 조련사'라던가 그런 걸로... 아니, 중요한 건 이게 아니고 소환수의 변화를 주자는 겁니다. 코끼리의 쓰임은 한타에서 거의 없습니다. 있어봐야 코끼리 4마리가 일점사를 후려서 스턴 넣기랑 블링크로 길막하기 뿐. 영웅 킬하기에도 배쉬에 의존하기는 힘듭니다. 보조? 쏜즈 오라랑 엠 회복 증가 오라로 쥐꼬리만큼 쓸만하겠네요. 한 올빼미의 1/5 정도로. 오직 테러밖에 할 줄 모르는 맹목적인 소환수 말고 여러가지 능력을 가진 소환수를 소환하는게 어떨까요? 대 영웅전 상대로만 쓸만한 소환수, 테러 말고는 할 거 없는 소환수. 다른 사람들을 보조해주는 소환수라던가 그런 걸로 바뀌었으면 좋겠습니다.
소환물이라고 해도 사실 버프때문에 다른 소환물보다 조금 세보이고
1레벨 코끼리는 정말 체력말고는 극악의 공격력인것 같습니다.
벤전스와 기생충이 카오스데미지 20대인데
1레벨 코끼리는 영웅 공격력 20조차도 안됩니다.
4레벨이라고 해봤자..? 56-58의 영웅공격.. 결국
건물을 아머 50%감소까지 되고보면 (노버프 일때)
4레벨 코끼리 테러력 = 3레벨 벤전스,기생충이나 다름 없습니다.
코끼리 3마리와 곰1마리가 테러하다가 디스펠 맞는다고 봤을때
최소한 걸어줘야 하는 아본의 쿨다운은 3초..
함성도 질러주느라 2초 소요된다 치고..
코끼리 한테 다시 야본 걸어줄라고 하면 또 3초..
이 사이에 어느정도 실력이 갖춰진 사람이면 누구나
다시한번 디스펠 날려버립니다 ㅡㅡ; 누가 다시 테러하게 내버려
두겠습니까..
그렇다고 코끼리가.. 테러가 아닌 한타에서 좋냐.. 그것도 아니란겁니다.
배쉬는 끝없는 하향 끝에 크게 뜨는 모습을 요즘들어 잘 못봤었구요.
그리고 탈론의 특성상 대천사를 가기에 코끼리에게 쏜즈오라.. 글세?
그닥 효율이 없어보이기도 하구요.
제 생각은 이렇습니다.
코끼리 3레벨화.. (한타에는 크게 쓰이지 않고 테러에 주로 쓰인다고 봤을때
물론 타 스킬과의 시너지는 좋지만..! 좋지만..! 버프가 풀리면 벤전스만한
테러력입니다.)
1레벨 코끼리 : 배쉬 (공방체력은 현2레벨 코끼리)
2레벨 코끼리 : 블링크 배쉬 (공방체력은 현3레벨 코끼리)
3레벨 코끼리 : 브릴오라 블링크 배쉬 (공방체력은 현4레벨 코끼리)
야수본능의 일부 오라화.
두두 엔지니어링(?)+나즈그렐의 궁극+바이퍼 촉진 형식으로
(1)스킬을 배우기만 하면 기본적으로 코끼리,곰,(많이 쳐주면 자신?)에게 대상으로 하는
공속 및 이속 오라가 들어가고,
거리는 나즈그렐 처럼 떨어져있어도 효과지속
대신 탈론 사망시에는 오라가 사라짐.
(2)액티브 스킬로는 지금의 야본처럼 하나하나 걸어줘야 하는 식으로..
(코끼리,곰대상으로만 쓰는 스킬은 아니닌깐요. 스나조합,초반 탈론나이샤 립 등등에도 쓰이니)
3레벨 스킬이라면 대신 어느정도의 효율감소는 각오 해야겠죠.
대신 이걸 4레벨 스킬로 만들어 버린다면
효율을 내릴 필요는 없을거라고 생각합니다.
야본 4렙이 된다고 치면 (이속은 동일)
1렙 : 자신의 소환물 공속 15%패시브 오라 + 소환에겐물 10% // 영웅에겐 공속 20% 액티브
2렙 : 자신의 소환물 공속 30%패시브 오라 + 소환에겐물 20% // 영웅에겐 공속 40% 액티브
3렙 : 자신의 소환물 공속 45%패시브 오라 + 소환물에겐 30% // 영웅에겐 공속 60% 액티브
4렙 : 자신의 소환물 공속 60%패시브 오라 + 소환물에겐 40% // 영웅에겐 공속 80% 액티브
이렇게 됬으면 좋겠습니다.
함성.. 이건 딱히 크게 문제되진 않는것 같습니다.
물리데미지 %로 올려주는게 아닌 고정값으로 올려주니
초,중반,후반에도 많이 좋죠..!
자.. 곰..
같은 궁긍 소환물인 둠과 비교를 해보죠..!
(0) 둘다 근접공격을 한다. 몸빵은 비슷해 보인다.
(1) 둘다 향용기 or 야본을 받으면 배럭순삭이다.
(2) 야본 안받은 곰은 안습이지만,향용기 안받은 둠가드는 안습은 아니다.
(워스톰프 채널링 끊기, 크리플을 통한 뎀딜러 흔들기, 레인을 통해 어느정도 수비를 해도
타워링 가능, 광역디스펠 소환물 데미지및 일부 디스펠 지팡이로도 못지우는 디버프제거)
(곰은..? 블링크 ㅌㅌ? -_- 뭐.. 어쩌라구)
음.. 그런점에서 약간 차별화를 위해 이런건 어떨까요.
워크 밀리에서 아쳐가 히포그리프에 탑승하듯이 탈론이 탑승할수 있게하고
(음.. 일리단 석상처럼 재미없어지려나;;)
탑승을 하면 크리빙 어택이 생기고
미탑승이면 크리빙이 사라지는건 어떨까요?
1레벨 코끼리는 정말 체력말고는 극악의 공격력인것 같습니다.
벤전스와 기생충이 카오스데미지 20대인데
1레벨 코끼리는 영웅 공격력 20조차도 안됩니다.
4레벨이라고 해봤자..? 56-58의 영웅공격.. 결국
건물을 아머 50%감소까지 되고보면 (노버프 일때)
4레벨 코끼리 테러력 = 3레벨 벤전스,기생충이나 다름 없습니다.
코끼리 3마리와 곰1마리가 테러하다가 디스펠 맞는다고 봤을때
최소한 걸어줘야 하는 아본의 쿨다운은 3초..
함성도 질러주느라 2초 소요된다 치고..
코끼리 한테 다시 야본 걸어줄라고 하면 또 3초..
이 사이에 어느정도 실력이 갖춰진 사람이면 누구나
다시한번 디스펠 날려버립니다 ㅡㅡ; 누가 다시 테러하게 내버려
두겠습니까..
그렇다고 코끼리가.. 테러가 아닌 한타에서 좋냐.. 그것도 아니란겁니다.
배쉬는 끝없는 하향 끝에 크게 뜨는 모습을 요즘들어 잘 못봤었구요.
그리고 탈론의 특성상 대천사를 가기에 코끼리에게 쏜즈오라.. 글세?
그닥 효율이 없어보이기도 하구요.
제 생각은 이렇습니다.
코끼리 3레벨화.. (한타에는 크게 쓰이지 않고 테러에 주로 쓰인다고 봤을때
물론 타 스킬과의 시너지는 좋지만..! 좋지만..! 버프가 풀리면 벤전스만한
테러력입니다.)
1레벨 코끼리 : 배쉬 (공방체력은 현2레벨 코끼리)
2레벨 코끼리 : 블링크 배쉬 (공방체력은 현3레벨 코끼리)
3레벨 코끼리 : 브릴오라 블링크 배쉬 (공방체력은 현4레벨 코끼리)
야수본능의 일부 오라화.
두두 엔지니어링(?)+나즈그렐의 궁극+바이퍼 촉진 형식으로
(1)스킬을 배우기만 하면 기본적으로 코끼리,곰,(많이 쳐주면 자신?)에게 대상으로 하는
공속 및 이속 오라가 들어가고,
거리는 나즈그렐 처럼 떨어져있어도 효과지속
대신 탈론 사망시에는 오라가 사라짐.
(2)액티브 스킬로는 지금의 야본처럼 하나하나 걸어줘야 하는 식으로..
(코끼리,곰대상으로만 쓰는 스킬은 아니닌깐요. 스나조합,초반 탈론나이샤 립 등등에도 쓰이니)
3레벨 스킬이라면 대신 어느정도의 효율감소는 각오 해야겠죠.
대신 이걸 4레벨 스킬로 만들어 버린다면
효율을 내릴 필요는 없을거라고 생각합니다.
야본 4렙이 된다고 치면 (이속은 동일)
1렙 : 자신의 소환물 공속 15%패시브 오라 + 소환에겐물 10% // 영웅에겐 공속 20% 액티브
2렙 : 자신의 소환물 공속 30%패시브 오라 + 소환에겐물 20% // 영웅에겐 공속 40% 액티브
3렙 : 자신의 소환물 공속 45%패시브 오라 + 소환물에겐 30% // 영웅에겐 공속 60% 액티브
4렙 : 자신의 소환물 공속 60%패시브 오라 + 소환물에겐 40% // 영웅에겐 공속 80% 액티브
이렇게 됬으면 좋겠습니다.
함성.. 이건 딱히 크게 문제되진 않는것 같습니다.
물리데미지 %로 올려주는게 아닌 고정값으로 올려주니
초,중반,후반에도 많이 좋죠..!
자.. 곰..
같은 궁긍 소환물인 둠과 비교를 해보죠..!
(0) 둘다 근접공격을 한다. 몸빵은 비슷해 보인다.
(1) 둘다 향용기 or 야본을 받으면 배럭순삭이다.
(2) 야본 안받은 곰은 안습이지만,향용기 안받은 둠가드는 안습은 아니다.
(워스톰프 채널링 끊기, 크리플을 통한 뎀딜러 흔들기, 레인을 통해 어느정도 수비를 해도
타워링 가능, 광역디스펠 소환물 데미지및 일부 디스펠 지팡이로도 못지우는 디버프제거)
(곰은..? 블링크 ㅌㅌ? -_- 뭐.. 어쩌라구)
음.. 그런점에서 약간 차별화를 위해 이런건 어떨까요.
워크 밀리에서 아쳐가 히포그리프에 탑승하듯이 탈론이 탑승할수 있게하고
(음.. 일리단 석상처럼 재미없어지려나;;)
탑승을 하면 크리빙 어택이 생기고
미탑승이면 크리빙이 사라지는건 어떨까요?
배틀로어 대신~ 동물 부조련사라는 오로라형 몹을 소환하게 하는 겁니다.
스킬은 언홀리 오로라, 힐(프리스트처럼 작은 힐, 스킬 레벨마다 25 50 75 순으로 힐량 상승), 방어 오로라 등등
대신 이만한 스펙엔 단점이 필요합니다. 부조련사 피통 스킬렙마다 100/150/200 (대신 이뮨)
쉽게 부실수 잇게 합니다.
/// 개인생각이니 가볍게 봐주시길.....///
검은 곰 (궁극) 에 활성화스킬(두두처럼)을 줍시다.
비활성시 = 현재 곰처럼 카오스데미지에 크리빙
활성화시 = 노멀 데미지에 기존데미지 +40/+80상승(스킬렙마다) 크리 2.5배/3.5배(스킬렙마다) 크리빙X
< 그리고 무라딘처럼 크리와 배쉬는 동시에 터지게 하는 패시브스킬적용>
/// 여기까지 밸런스가 아닌 참신한(?) 제 생각을 한번...내놓아보았습니다.
스킬은 언홀리 오로라, 힐(프리스트처럼 작은 힐, 스킬 레벨마다 25 50 75 순으로 힐량 상승), 방어 오로라 등등
대신 이만한 스펙엔 단점이 필요합니다. 부조련사 피통 스킬렙마다 100/150/200 (대신 이뮨)
쉽게 부실수 잇게 합니다.
/// 개인생각이니 가볍게 봐주시길.....///
검은 곰 (궁극) 에 활성화스킬(두두처럼)을 줍시다.
비활성시 = 현재 곰처럼 카오스데미지에 크리빙
활성화시 = 노멀 데미지에 기존데미지 +40/+80상승(스킬렙마다) 크리 2.5배/3.5배(스킬렙마다) 크리빙X
< 그리고 무라딘처럼 크리와 배쉬는 동시에 터지게 하는 패시브스킬적용>
/// 여기까지 밸런스가 아닌 참신한(?) 제 생각을 한번...내놓아보았습니다.
개인적으로... 마나관리가 한결 수월했으면 좋겠어요...
탈론할때 마나관리하는게 가장 짜증나는 일중 하나에요...
초반에야 아이템창 하나 비워서 그칸에 물약넣고 댕기면 되지만..
중,후반에는 템옮기고 물약빨고 템옮기고, 템옮기고 물약빨고 템옮기고...
진짜 마나관리 하는게 일임.... 물약값도 만만치 않고
그러니 업당 지능 상승률을 올리거나 코끼리에 붙어있는 브릴리언스 오라좀 상향해 줬으면
한결 사용하기 편해서 나름 지금보다는 재미있게 될듯한대...
탈론할때 마나관리하는게 가장 짜증나는 일중 하나에요...
초반에야 아이템창 하나 비워서 그칸에 물약넣고 댕기면 되지만..
중,후반에는 템옮기고 물약빨고 템옮기고, 템옮기고 물약빨고 템옮기고...
진짜 마나관리 하는게 일임.... 물약값도 만만치 않고
그러니 업당 지능 상승률을 올리거나 코끼리에 붙어있는 브릴리언스 오라좀 상향해 줬으면
한결 사용하기 편해서 나름 지금보다는 재미있게 될듯한대...
테러도, 한타에서도 힘을 쓸수 있게 하려면,
탈론을 지능 영웅(원거리공격)으로 바꾸는건 어떨까요?
4액티브에 종북까지 써야하는데, 힘영웅이어서 초반 마나 부족과, 이후에도 물약 노동으로 고생합니다.거기에 지능은 +1.5밖에 오르지 않죠. 마나통을 늘려주는 아이템을 강제적으로 가야하는 탈론인데, 이왕이면 지능영웅으로 바꿔서 마나 관리도 수월하고, 원거리 공격이 되어서 후반에는 야생본능을 이용한 데미지 딜링과, 마도사의 지팡이의 순간데미지도 기대할수 있는 변화라고 생각됩니다.
데미지딜링, 마도사도 테러에서 성과를 거둬야하고, 어느정도 성장이 필요하기 때문에 탈론 유저의 고생은 여전할것 같긴 합니다만, 테러밖에 못하는 지금과는 달리 한타에서도 힘을 발휘할 수 있는 탈론이 된다면, 조금이라도 셀렉률이 늘지 않을까 하는 기대에서 써봅니다.
탈론을 지능 영웅(원거리공격)으로 바꾸는건 어떨까요?
4액티브에 종북까지 써야하는데, 힘영웅이어서 초반 마나 부족과, 이후에도 물약 노동으로 고생합니다.거기에 지능은 +1.5밖에 오르지 않죠. 마나통을 늘려주는 아이템을 강제적으로 가야하는 탈론인데, 이왕이면 지능영웅으로 바꿔서 마나 관리도 수월하고, 원거리 공격이 되어서 후반에는 야생본능을 이용한 데미지 딜링과, 마도사의 지팡이의 순간데미지도 기대할수 있는 변화라고 생각됩니다.
데미지딜링, 마도사도 테러에서 성과를 거둬야하고, 어느정도 성장이 필요하기 때문에 탈론 유저의 고생은 여전할것 같긴 합니다만, 테러밖에 못하는 지금과는 달리 한타에서도 힘을 발휘할 수 있는 탈론이 된다면, 조금이라도 셀렉률이 늘지 않을까 하는 기대에서 써봅니다.
패치방향을 잡기 위해서는, 탈론의 문제점부터 알아야된다고 생각합니다.
탈론의 문제점은 쉽게 퓨리온과 비교하면 다 나옵니다.
1. 아무도 안막았을때의 배럭링 스피드도 퓨리온보다 느리다.
2. 한명 정도 방어를 하고 있을때 퓨리온은 궁극을 쓴경우에는 배럭링 1개이상 성공하기 쉽다.
그러나 탈론은 한명이 방어만 해도 거의 막힌다고 봐야된다.
3. 퓨리온은 블링크로 생존기가 있다, 탈론은 생존기가 하나도 없다.
4. 퓨리온의 소환물은 버프 없이도 강력하나, 탈론의 소환물은 버프를 줘야만 강력하다.
퓨리온보다 장점이라고는, 용을 깔 수 있다는 점 뿐입니다.
단순 비교 했지만, 퓨리온이라는 비교대상이 없이 생각해도,
한명이 방어하면 테러를 못한다, 생존기가 없다. 그리고 방어하면 테러를 못한다는것은
버프를 줘야만 강력해진다는 점 때문이죠.
게다가 테러력의 극대화를 하려면 탈론은 검은곰을 소환해야 하지만
퓨리온의 궁극은 적이 막으러 오거나 수호신이 온 경우가 아니면 안써도 되구요.
탈론은 궁극까지 쓰며 테러를 가지만 1기방에 다 막혀 버립니다.
그렇다고 버프를 디스펠을 못받게 오라형식으로 바뀌면 그건 너무 사기가 될 수 도 있고,
탈론이 주위에 있어야된다는 점 때문에 생존기 없는 탈론은 오히려 하향이 될 수 도 있겠죠.
또 몰레테러가 불가능 하다는 점에서 말이죠.
제가 아직 정리가 되지 않아서 즉흥적으로 생각한 상향안은
검은곰에게 뭔가 능력을 부여하는겁니다. 오라형식으로 말이죠.
이래뵈도 궁극인데, 궁극켰을때의 테러속도는 높게 해야겠죠.
탈론이 직접 가지 않아도 블링크 있는 검은곰의 오라이기 때문에 생존기 걱정은 없어도되구요.
물론 그에 따른 다른 부분에서 하향은 있어야겠죠.
그리고, 한타시에 할 수 있는게 아무것도 없다는것도 탈론의 문제점 중 하나겠죠.
퓨리온의 경우 인탱글, 블링크, 궁극까지 모두 한타시에 유용하게 사용할 수 있어요.
같은 소환물 테러 캐릭으로써 퓨리온만큼은 아니더라도, 얼추 한타에 도움이 되는 캐릭이 되는게 좋겠죠?
특히 요즘 조합 트랜드가 한타 중심형 조합이니 말이죠.
한때 진리조합으로 4한타 1테러 조합이 유행했을때도, 탈론은 거의 사용이 되지 않았죠.
테러력, 한타력 모두 지금 않좋다고 생각해요.
잘하는 탈론은 모르겠지만, 스콜지가 어느정도 하는 사람이라면 기방하기도 퓨리온보다 훨신 편하구요.
하지만 또 테러력과 한타력을 모두 갖출 필요는 없다고 생각해요.
테러에만 전념하는 캐릭도 있을 수 있는거니깐요.
그렇다면, 테러력이 적어도 한타에도 도움이 되는 퓨리온보단 좋아야된다고 생각해요
탈론의 문제점은 쉽게 퓨리온과 비교하면 다 나옵니다.
1. 아무도 안막았을때의 배럭링 스피드도 퓨리온보다 느리다.
2. 한명 정도 방어를 하고 있을때 퓨리온은 궁극을 쓴경우에는 배럭링 1개이상 성공하기 쉽다.
그러나 탈론은 한명이 방어만 해도 거의 막힌다고 봐야된다.
3. 퓨리온은 블링크로 생존기가 있다, 탈론은 생존기가 하나도 없다.
4. 퓨리온의 소환물은 버프 없이도 강력하나, 탈론의 소환물은 버프를 줘야만 강력하다.
퓨리온보다 장점이라고는, 용을 깔 수 있다는 점 뿐입니다.
단순 비교 했지만, 퓨리온이라는 비교대상이 없이 생각해도,
한명이 방어하면 테러를 못한다, 생존기가 없다. 그리고 방어하면 테러를 못한다는것은
버프를 줘야만 강력해진다는 점 때문이죠.
게다가 테러력의 극대화를 하려면 탈론은 검은곰을 소환해야 하지만
퓨리온의 궁극은 적이 막으러 오거나 수호신이 온 경우가 아니면 안써도 되구요.
탈론은 궁극까지 쓰며 테러를 가지만 1기방에 다 막혀 버립니다.
그렇다고 버프를 디스펠을 못받게 오라형식으로 바뀌면 그건 너무 사기가 될 수 도 있고,
탈론이 주위에 있어야된다는 점 때문에 생존기 없는 탈론은 오히려 하향이 될 수 도 있겠죠.
또 몰레테러가 불가능 하다는 점에서 말이죠.
제가 아직 정리가 되지 않아서 즉흥적으로 생각한 상향안은
검은곰에게 뭔가 능력을 부여하는겁니다. 오라형식으로 말이죠.
이래뵈도 궁극인데, 궁극켰을때의 테러속도는 높게 해야겠죠.
탈론이 직접 가지 않아도 블링크 있는 검은곰의 오라이기 때문에 생존기 걱정은 없어도되구요.
물론 그에 따른 다른 부분에서 하향은 있어야겠죠.
그리고, 한타시에 할 수 있는게 아무것도 없다는것도 탈론의 문제점 중 하나겠죠.
퓨리온의 경우 인탱글, 블링크, 궁극까지 모두 한타시에 유용하게 사용할 수 있어요.
같은 소환물 테러 캐릭으로써 퓨리온만큼은 아니더라도, 얼추 한타에 도움이 되는 캐릭이 되는게 좋겠죠?
특히 요즘 조합 트랜드가 한타 중심형 조합이니 말이죠.
한때 진리조합으로 4한타 1테러 조합이 유행했을때도, 탈론은 거의 사용이 되지 않았죠.
테러력, 한타력 모두 지금 않좋다고 생각해요.
잘하는 탈론은 모르겠지만, 스콜지가 어느정도 하는 사람이라면 기방하기도 퓨리온보다 훨신 편하구요.
하지만 또 테러력과 한타력을 모두 갖출 필요는 없다고 생각해요.
테러에만 전념하는 캐릭도 있을 수 있는거니깐요.
그렇다면, 테러력이 적어도 한타에도 도움이 되는 퓨리온보단 좋아야된다고 생각해요
1.탈론의 궁극변화
검은곰의 소환 대신 광역스킬로 스템피드?? 그 동물들이 막 뛰어가면서 그 동물에 닿으면
체력이 줄어드는 그 스킬로 변경해서 한타때나 테러시에 사용할수 있게 하는게 좋지 않을까 하는 생각이 드네요
2. 야본과 로어 통합
한번에 두개의 효과가 들어가게 하는것이 좋을것 같아요
어떻게 보면 지금처럼 범위형 로어와 야본이 더 좋을수도 있겠지만 적절한 생존기 하나 추가시켜
주기에 스킬창이 모지라기에 통합시켜도 나쁘지는 않을꺼 같네요
3. 생존기 추가
코끼리 탑승 ???
적절한 쿨타임을 주고 자신이 소환한 코끼리에 탑승할수 있고 그에따라 코끼리의 스킬들을
사용할수 있게 해주었으면 좋겠습니다.
탑승하면서 약간의 +체력과 +이속 +시야를 주고 조금 긴 쿨을 가지는 블링크 정도 넣어주면
괜찮지 않을까 하는 생각이 드네요
검은곰의 소환 대신 광역스킬로 스템피드?? 그 동물들이 막 뛰어가면서 그 동물에 닿으면
체력이 줄어드는 그 스킬로 변경해서 한타때나 테러시에 사용할수 있게 하는게 좋지 않을까 하는 생각이 드네요
2. 야본과 로어 통합
한번에 두개의 효과가 들어가게 하는것이 좋을것 같아요
어떻게 보면 지금처럼 범위형 로어와 야본이 더 좋을수도 있겠지만 적절한 생존기 하나 추가시켜
주기에 스킬창이 모지라기에 통합시켜도 나쁘지는 않을꺼 같네요
3. 생존기 추가
코끼리 탑승 ???
적절한 쿨타임을 주고 자신이 소환한 코끼리에 탑승할수 있고 그에따라 코끼리의 스킬들을
사용할수 있게 해주었으면 좋겠습니다.
탑승하면서 약간의 +체력과 +이속 +시야를 주고 조금 긴 쿨을 가지는 블링크 정도 넣어주면
괜찮지 않을까 하는 생각이 드네요
탈론의 곰을 일반 스킬로 내리는데신 샤캬잔의 늑대 처럼 계속 소환 상태를 유지 하면 걸로 하면 괜찬을거 같습니다. 그러면 예전의 탈론 처럼 힘든 컨트롤이 많이 필요 할거 같지도 않고 그리고 스킬 렙을 4렙으로 해서 마스터 했을때는 곰이 2마리가 나오는거져 그럼 테러도 무난하고 한타 때도 괜찬을거 같습니다. 곰의 크기는 쫌 작아 져야 겟지요. 그리고 곰의 옵션에 스벤이 스콜지로 갓으니 곰의 스킬중에 반사 오오라에 곰의 한마리 희생해서 범위 안에 있는 아군유닛에 힐링 기능이 잇으면 탈론이 생존이나 아군 유닛한테도 탈론의 중요성이 강조 되겟져 그리고 탈론 스킬중에 로어 대신 레오닉 처럼 흡혈오오라가 있으면 괜찬을거 같군요 탈론은 힘케릭인데 로어에 야수본능 까지하면 마나가 쓰는게 지능케릭보다 압박이 심한데 버프 다 걸어 놯더니 디스 한방에 모든게 없어지면 뭔가 쫌 아니져.. 대신 흠혈오오라가 예전의 레오닉 처럼 오오라 형식이면 좋을거 같습니다. 딱히 생각 나는거 아니고여 흡혈이 가장 힘영웅 다운 스킬 같기도 해서입니다. 야수본능은 괜찬은거 같은데 로어는 종합북 사도 할수 있는거라 로어 스킬이 없어져도 무방하다고 생각합니다. 그리고 궁극기는 역시 저두 변신이 가장 괜찬으거 같습니다. 비스트 마스터면 뭔가 동물의 강함을 받는게 좋겠져. 곰 2마리에 탈론이 곰으로 변신 해서 싸우면 테러도 되고 한타 때도 괜장한 위력을 발휘 할거 같습니다. 흡혈오오라에 곰의 희생으로 힐링 기능에 이러면 예전의 탈론 '한타 때는 님은 않보이게 테러나 하세요'가 아니라 '님도 한타때 빠지지 마세요'로 봐뀔고 같습니다.
이상 저의 의견이였습니다.
이상 저의 의견이였습니다.
탈론이 테러를 갈 때 방어케릭이 한명만 있으면 막히는 이유는 바로
디스펠한방이면 코끼리, 곰 자체의 공격속도와 이동속도가 너무 느립니다.거기에 임페일...
따라서 코끼리까지는 오바라도 곰은 긍국기인 만큼 자체 공격속도와 이동속도를 올리고
탈론 버프가 중첩되지 않고 임페일등이 들어오지않게 곰만이라도 이뮨으로 만들면
곰자체의 스펙도 꽤 쌔질거라고 생각합니다.
또 탈론의 스킬 자체를 바꾸는건 탈론의 케릭터 컨셉을 보았을때 무리인것같고
곰에게 블링크 말고 무언가 스킬을 더 줗는 것도 좋아보이네요,
음 ... 킹죠의 그물이나 광역슬로우 ? 정도 넣으면 좋겟네요
그대신 쿨타임은 에일리언의 산란처럼 한번 소환에 한번정도 쓸쑤잇게하면 될것 같고여
이러면 오바가 아니겟느냐 하겟지만
왠만한 궁 하나 깔리면 무적이 나오는데 한타때 곰나와서 무적 뽑는다고 나쁠건 없겟네요
ㅁ니;아러니아러 미낭 ㄹ모르겟당
디스펠한방이면 코끼리, 곰 자체의 공격속도와 이동속도가 너무 느립니다.거기에 임페일...
따라서 코끼리까지는 오바라도 곰은 긍국기인 만큼 자체 공격속도와 이동속도를 올리고
탈론 버프가 중첩되지 않고 임페일등이 들어오지않게 곰만이라도 이뮨으로 만들면
곰자체의 스펙도 꽤 쌔질거라고 생각합니다.
또 탈론의 스킬 자체를 바꾸는건 탈론의 케릭터 컨셉을 보았을때 무리인것같고
곰에게 블링크 말고 무언가 스킬을 더 줗는 것도 좋아보이네요,
음 ... 킹죠의 그물이나 광역슬로우 ? 정도 넣으면 좋겟네요
그대신 쿨타임은 에일리언의 산란처럼 한번 소환에 한번정도 쓸쑤잇게하면 될것 같고여
이러면 오바가 아니겟느냐 하겟지만
왠만한 궁 하나 깔리면 무적이 나오는데 한타때 곰나와서 무적 뽑는다고 나쁠건 없겟네요
ㅁ니;아러니아러 미낭 ㄹ모르겟당
한타형.. 이라면 궁극을 바꿔야겠죠 아마... 제생각엔 코끼리를 없애고 몸빵캐로 만드는건 어떨까 싶네요. 음 일단 코끼리빼고 도끼던지기? 뭐 이런걸로 앵벌이스킬하나주고 로어빼고 힘스텟 극대화하는거 예를들자면 킹죠의 근력강화나 그르르 두번째스킬 이름은 모르지만.. 이런걸 하나주고요 야본은 디스펠로 너무 쉽게풀리니 음... 리키안의 체회올라가는 이런게 좋겠네요. 궁극은 베어폼으로 리키안과 비슷하게 썻다 뺏다 할수있게 해줬으면 좋겠습니다. 베어폼에서의 궁극은 크리빙 들어가는걸로 하구요. 베어폼에서 좀 크기를 크게해서 기존의 탈론의 검은곰으로 배럭 2개치기 할수있게요. 크리빙 쿨은 대략 10초? 정도 하면 적당할듯한데 이건뭐 알아서들 하실듯
개인적인 생각으로 탈론의 약점은 소환물의 버프가 디스펠 한방에 제거가 된다는 점이죠.
그래서 개인적 생각인데 탈론의 검은곰 소환을 일반으로 내려서 하향 시키고 전장의 함성 을 오라화 해서 궁극으로 바꾼담에 궁극시전시 리키안의 스킬이 바뀌는것처럼 궁극이 오라형태로 바뀌면 좋겟다고 생각합니다. 오라라면 디스펠 걱정이 줄고 또 꼭 테러뿐만이 아니라도 한타에도 참여가 가능해 질거라고 생각합니다. ... 오라 내용에 대한 수치는... 적절해야 하겟지만요;; 쿨다운은 지속 30초정도에 쿨다운 120 초 정도면 괜찬다고 생각합니다.
그래서 개인적 생각인데 탈론의 검은곰 소환을 일반으로 내려서 하향 시키고 전장의 함성 을 오라화 해서 궁극으로 바꾼담에 궁극시전시 리키안의 스킬이 바뀌는것처럼 궁극이 오라형태로 바뀌면 좋겟다고 생각합니다. 오라라면 디스펠 걱정이 줄고 또 꼭 테러뿐만이 아니라도 한타에도 참여가 가능해 질거라고 생각합니다. ... 오라 내용에 대한 수치는... 적절해야 하겟지만요;; 쿨다운은 지속 30초정도에 쿨다운 120 초 정도면 괜찬다고 생각합니다.
탈론의 문제점
소환물 자체가 강력하고 숫자가 많기 때문에 부득이하게
소환물을 섬세하게 컨트롤 할 필요가 있다.
그러나 소환물을 뽑아내는 영웅의 경우 대부분이 생존스킬이 있는 반면
탈론은 전무합니다..
1. 코끼리 자체의 능력을 강화하되
마나 + 쿨다운을 늘인다.
그리고 코끼리를 죽였을시 상대에게 보상을 준다.
현상금 or 경험치.
이렇게 되면 코끼리가 강력하기는 하지만
쉽게 버리지는 못할 것 같습니다.
마나 + 쿨다운 + 현상금 + 경험치
-소환물의 엘리트화-
2. 탈론의 버프를 바이퍼의 프렌지화 한다.
단, 본인의 능력만 상승하는 것이 아니라 오라 형식으로
반은 오라 + 반은 버프
(디버프시에도 탈론 그 자체 만으로
어느정도의 공속 밑 데미지 보정이 가능하다.
대신 버프시 들어가는 마나를 그대로 하여
버프에 대한 패널티를 준다.)
-디버프에 급격하게 무력화되는 문제-
3. 궁극인 검은곰 소환을 베어폼으로 변경 그르르와 같은 역할을 수행할 수
있게 한다. 카오스 데미지 or 공성데미지 피 300~500 공격력 30~50 방어력 5
기본공속증가 정도 쿨다운 145초 지속 30초 정도면 적당할 듯 보이네요.
이렇게 되면 본인의 생존능력 자체가 상향되는 데다
소환물 컨트롤 하나 자체가 줄어들게 되지 않을까 싶네요.
소환물 자체가 강력하고 숫자가 많기 때문에 부득이하게
소환물을 섬세하게 컨트롤 할 필요가 있다.
그러나 소환물을 뽑아내는 영웅의 경우 대부분이 생존스킬이 있는 반면
탈론은 전무합니다..
1. 코끼리 자체의 능력을 강화하되
마나 + 쿨다운을 늘인다.
그리고 코끼리를 죽였을시 상대에게 보상을 준다.
현상금 or 경험치.
이렇게 되면 코끼리가 강력하기는 하지만
쉽게 버리지는 못할 것 같습니다.
마나 + 쿨다운 + 현상금 + 경험치
-소환물의 엘리트화-
2. 탈론의 버프를 바이퍼의 프렌지화 한다.
단, 본인의 능력만 상승하는 것이 아니라 오라 형식으로
반은 오라 + 반은 버프
(디버프시에도 탈론 그 자체 만으로
어느정도의 공속 밑 데미지 보정이 가능하다.
대신 버프시 들어가는 마나를 그대로 하여
버프에 대한 패널티를 준다.)
-디버프에 급격하게 무력화되는 문제-
3. 궁극인 검은곰 소환을 베어폼으로 변경 그르르와 같은 역할을 수행할 수
있게 한다. 카오스 데미지 or 공성데미지 피 300~500 공격력 30~50 방어력 5
기본공속증가 정도 쿨다운 145초 지속 30초 정도면 적당할 듯 보이네요.
이렇게 되면 본인의 생존능력 자체가 상향되는 데다
소환물 컨트롤 하나 자체가 줄어들게 되지 않을까 싶네요.
컨트롤도 힘든데다 자체 전투력도 디펠한방이면 풀어져 버리는게 가장 짜증나는 탈론...
그런 론에게 베어폼을 주는건 어떨까요.....
그러니까...음 검은곰을 소환하는게 아니고 자신이 검은곰이 되는 거죠...
드루이드 클로가 베어로 변신하듯.....약간 사기성이 있을 수도 있을 거같은데...음...
뭐 그르르 비슷한 캐릭터가 되는 거죠 탈론자체가...자신이 검은곰으로 변신해 스스로에게
야본걸고 테러 및 한타를 할 수 있게 된다면....어차피 한타를 해도 곰이랑 코끼리가 싸우지
탈론자체가 싸우진 않으니....
그리고 코끼리 소환수를 줄이더라도 코끼리 자체의 패시브 공속력이 야본을 안걸어도 좀더
빠를수 있게 되는것도 좋을거 같네요....
추가로 야본이나 전장의 함성 같은데에 일리단의 강렬함이나 혈구의 추가 스텟 붙는 것처럼
자체 전투력을 좀 가질 수있는 뭔가 옵션까지 준다면....
요약하면...
1. 베어폼으로 본인이 검은 곰이 되자...
2. 코끼리 소환수를 줄이고 대신 코끼리 스펙을 상향하자(야본을 굳이 안걸어도 공속이 나름 나오게끔..)
3. 옵셔널적 스텟이나 기타 수치를 부여해줘서 탈론 자체의 전투력을 조금 상승시켜주자...
이 3개중 1,2번을 일단 추천하고 3번은 그걸로 모자란다면 추가하는 식으로....
결과적으로는 개템트리라는 전투탈론의 템트리나 그런게 결국 개템이 아니게 되게 만드는 것..
(근데 탈론의 야본 버프같은것을 오라로만 바꾸기에는 자체 메리트도 좀 있는지라...아주 삭제하기는 좀 그럴거 같네요...)
그런 론에게 베어폼을 주는건 어떨까요.....
그러니까...음 검은곰을 소환하는게 아니고 자신이 검은곰이 되는 거죠...
드루이드 클로가 베어로 변신하듯.....약간 사기성이 있을 수도 있을 거같은데...음...
뭐 그르르 비슷한 캐릭터가 되는 거죠 탈론자체가...자신이 검은곰으로 변신해 스스로에게
야본걸고 테러 및 한타를 할 수 있게 된다면....어차피 한타를 해도 곰이랑 코끼리가 싸우지
탈론자체가 싸우진 않으니....
그리고 코끼리 소환수를 줄이더라도 코끼리 자체의 패시브 공속력이 야본을 안걸어도 좀더
빠를수 있게 되는것도 좋을거 같네요....
추가로 야본이나 전장의 함성 같은데에 일리단의 강렬함이나 혈구의 추가 스텟 붙는 것처럼
자체 전투력을 좀 가질 수있는 뭔가 옵션까지 준다면....
요약하면...
1. 베어폼으로 본인이 검은 곰이 되자...
2. 코끼리 소환수를 줄이고 대신 코끼리 스펙을 상향하자(야본을 굳이 안걸어도 공속이 나름 나오게끔..)
3. 옵셔널적 스텟이나 기타 수치를 부여해줘서 탈론 자체의 전투력을 조금 상승시켜주자...
이 3개중 1,2번을 일단 추천하고 3번은 그걸로 모자란다면 추가하는 식으로....
결과적으로는 개템트리라는 전투탈론의 템트리나 그런게 결국 개템이 아니게 되게 만드는 것..
(근데 탈론의 야본 버프같은것을 오라로만 바꾸기에는 자체 메리트도 좀 있는지라...아주 삭제하기는 좀 그럴거 같네요...)
제가생각하는 탈론의 최대단점은 코끼리입니다
코끼리에 의존하는 스킬들에 비해서
한타에서의 코끼리는 센티널의 영웅조합보다
스콜지의 영웅조합에 상성을 더 많이탑니다.
간단히 칸젤이나 레데 아키로 혹은 에일리언퀸이 나오는경우 코끼리는 개녹죠
코끼리 블링크로 엠신공 어쩌구하는데, 카오스 영웅들의 반은 충돌크기가 1입니다.
래더에서도 힘든걸 풀이속인 카오스에서 엠신공한다는 말은 솔직히 입카로밖에 안보이고요.
차라리 다른 여타 소환캐릭터처럼 코끼리의 비중을낮춰버리는게 가장좋을듯 합니당
지금 상황에서 탈론에게 뺄만한스킬인 로어와 궁극을 다른여타스킬로 바꾸는게 좋을것 같군요
현재 탈론이 소환에만 특화된 영웅으로 컨셉을 잡는다 하면 코끼리 지속시간과 쿨타임을 어느정도 줄여서 한타에 좀더 많은 코끼리를 뽑을수 있게하고,
로어 대신 래더에 있는 퀼비스트를 추가하여 퀼비의 스플래시데미지와 원거리 지원능력, 야수본능을 퀼비스트에게 부여하고 남는 야수본능칸에 일정 범위내에 체력회복(힐링스크롤)이나 페이즈 쉬프트(피격시 일정시간무적)등의 생존기 비슷한것을 주면 여타 영웅과는 다른 소환물 특화캐릭터가 될수있겠네요.
코끼리에 의존하는 스킬들에 비해서
한타에서의 코끼리는 센티널의 영웅조합보다
스콜지의 영웅조합에 상성을 더 많이탑니다.
간단히 칸젤이나 레데 아키로 혹은 에일리언퀸이 나오는경우 코끼리는 개녹죠
코끼리 블링크로 엠신공 어쩌구하는데, 카오스 영웅들의 반은 충돌크기가 1입니다.
래더에서도 힘든걸 풀이속인 카오스에서 엠신공한다는 말은 솔직히 입카로밖에 안보이고요.
차라리 다른 여타 소환캐릭터처럼 코끼리의 비중을낮춰버리는게 가장좋을듯 합니당
지금 상황에서 탈론에게 뺄만한스킬인 로어와 궁극을 다른여타스킬로 바꾸는게 좋을것 같군요
현재 탈론이 소환에만 특화된 영웅으로 컨셉을 잡는다 하면 코끼리 지속시간과 쿨타임을 어느정도 줄여서 한타에 좀더 많은 코끼리를 뽑을수 있게하고,
로어 대신 래더에 있는 퀼비스트를 추가하여 퀼비의 스플래시데미지와 원거리 지원능력, 야수본능을 퀼비스트에게 부여하고 남는 야수본능칸에 일정 범위내에 체력회복(힐링스크롤)이나 페이즈 쉬프트(피격시 일정시간무적)등의 생존기 비슷한것을 주면 여타 영웅과는 다른 소환물 특화캐릭터가 될수있겠네요.
추가적으로 탈론이 검은 곰 변신을 하게 된다는 전제 하에,
검은 곰 상태에서 코끼리 4마리에게 지속적으로 야본을 걸어주기에는 페널티가 좀 크죠.
개인적 의견으로는 아이템 영향을 받지 않게 하는 대신 둠가드처럼 기본 마나통을 가지고 야본을 스위치 형식의 오라 스킬로 교체되게 하는게 어떨까 하네요. (단, 탈론 상태로 걸어두었던 야본과 야본 오라가 겹치지 않게)
쓸 의견이 더 많기는 하지만 너무 길어지기도 하고 귀찮기도해서 이만...
(일단 현재의 모습에도 상당히 만족하는 편입니다. 힘들다는 것에는 동의하지만 몰테 성공해서 검은 곰 크리빙으로 배럭 두개 같이 깰 때의 짜릿함!! 몇 번의 실패 끝에 그 테러를 성공하고, 운 좋게 용을 만나 용도 털어주고 났을 때 +600을 봐도 기분이 좋고, 같이 하는 분들의 칭찬을 들을 때도 기분이 좋네요)
검은 곰 상태에서 코끼리 4마리에게 지속적으로 야본을 걸어주기에는 페널티가 좀 크죠.
개인적 의견으로는 아이템 영향을 받지 않게 하는 대신 둠가드처럼 기본 마나통을 가지고 야본을 스위치 형식의 오라 스킬로 교체되게 하는게 어떨까 하네요. (단, 탈론 상태로 걸어두었던 야본과 야본 오라가 겹치지 않게)
쓸 의견이 더 많기는 하지만 너무 길어지기도 하고 귀찮기도해서 이만...
(일단 현재의 모습에도 상당히 만족하는 편입니다. 힘들다는 것에는 동의하지만 몰테 성공해서 검은 곰 크리빙으로 배럭 두개 같이 깰 때의 짜릿함!! 몇 번의 실패 끝에 그 테러를 성공하고, 운 좋게 용을 만나 용도 털어주고 났을 때 +600을 봐도 기분이 좋고, 같이 하는 분들의 칭찬을 들을 때도 기분이 좋네요)
현재로서의 탈론 역할에는 충분히 만족을 하는데 테러, 한타 도중에 코끼리, 검은 곰을 컨트롤(엠신공과 적절한 타워 크리빙, 지속적인 버프, 블링크로 길막)하면서 탈론 자체의 컨트롤(장판 범위에서 벗어난다거나 안티를 먹고, 상대방 버프 디스펠을 해주고 마나물약을 마시면서 종북 슬로우를 걸고, 로어를 쓰고 아군이 있으면 야본도 주고 다시 창고 이동해서 마나물약 보충도 하고 무빙으로 최대한 타게팅에서 벗어나기)까지 신경 쓰다보면 어느새 코끼리가 죽어있거나 엉뚱한 걸 때리고 있고, 검은 곰 버프는 풀린지 오래지만 탈론을 살리기 위해 버리고 가면서의 아쉬움이 많죠.
그치만 그렇게 힘든 만큼 효과는 좋은게 탈론이고, 아군의 한타 교전 동안 테러를 하면서 언데의 테러 타이밍이나 한타 타이밍을 꼬이게 만드는 그것도 굉장히 든든하기 때문에 현재의 탈론 성향까지 바뀌지는 않았으면 합니다.
댓글들을 읽어보니 검은 곰으로 직접 변신을 하고 블링크가 주어지게 된다면 굉장히 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. 이렇게 되면 코끼리 4마리는 밑으로, 검은 곰 한 마리는 위로 보내서 두 방향 중에 한 방향의 배럭이라도 파괴하는 식의 방식은 거의 불가능하겠지만 (이 방식에서는 탈론은 코끼리 4마리에 붙어줘야함...) 어쨌든 테러 능력의 직접적인 감소를 탈론 자체의 생존능력의 향상과 컨트롤 난이도의 하향, 검은 곰이 아이템 영향(을 받게 할 수도 있겠죠.)을 받는 등의 변화로 인해 결과적으로는 테러 능력의 간접적인 상향이 나타날 수도 있겠네요. (단, 아이템 영향을 받는 검은 곰이라면 그르르와의 형평성에서 어긋나게 되겠죠. 아이템 영향을 받지 않더라도 컨트롤만 수월해져도 그로 인한 테러 능력의 간접 상향이 생길 수도 있고요.)
그치만 그렇게 힘든 만큼 효과는 좋은게 탈론이고, 아군의 한타 교전 동안 테러를 하면서 언데의 테러 타이밍이나 한타 타이밍을 꼬이게 만드는 그것도 굉장히 든든하기 때문에 현재의 탈론 성향까지 바뀌지는 않았으면 합니다.
댓글들을 읽어보니 검은 곰으로 직접 변신을 하고 블링크가 주어지게 된다면 굉장히 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. 이렇게 되면 코끼리 4마리는 밑으로, 검은 곰 한 마리는 위로 보내서 두 방향 중에 한 방향의 배럭이라도 파괴하는 식의 방식은 거의 불가능하겠지만 (이 방식에서는 탈론은 코끼리 4마리에 붙어줘야함...) 어쨌든 테러 능력의 직접적인 감소를 탈론 자체의 생존능력의 향상과 컨트롤 난이도의 하향, 검은 곰이 아이템 영향(을 받게 할 수도 있겠죠.)을 받는 등의 변화로 인해 결과적으로는 테러 능력의 간접적인 상향이 나타날 수도 있겠네요. (단, 아이템 영향을 받는 검은 곰이라면 그르르와의 형평성에서 어긋나게 되겠죠. 아이템 영향을 받지 않더라도 컨트롤만 수월해져도 그로 인한 테러 능력의 간접 상향이 생길 수도 있고요.)
일반스킬 코끼리 스킬의 소환수를 1마리로 제한
재소환 하면 소환했던건 사라지고 새로 나오게 스펙은 1마리이니깐 강력하게 바꾸고
로어는 그대로 야생본능은 지금보다 하향 하고 로어형식으로 전체에 한번에 걸 수 있게 만듭니다.
궁극은 루시퍼 둠 소환처럼 만들고 첫번째 스킬인 코끼리에게만 걸수 있게 합니다.
코끼리속에서 나오는 곰은 코끼리렙과 곰렙에 비례하게 강해지고 매직이뮨 패시브 가집니다.
그리고 궁극을 3렙으로 바꿔서 3렙에는 자신에게 걸수 있게 만듭니다.
자신은 죽지만 그안에서 태어나는 곰은 엄청난 힘을 가지고 태어납니다.
그냥 좀 잡생각이에요 어차피 자폭 케릭터 멋지게 죽어서 멋진 녀석이 태어나는 거 한번 보고 싶네요
재소환 하면 소환했던건 사라지고 새로 나오게 스펙은 1마리이니깐 강력하게 바꾸고
로어는 그대로 야생본능은 지금보다 하향 하고 로어형식으로 전체에 한번에 걸 수 있게 만듭니다.
궁극은 루시퍼 둠 소환처럼 만들고 첫번째 스킬인 코끼리에게만 걸수 있게 합니다.
코끼리속에서 나오는 곰은 코끼리렙과 곰렙에 비례하게 강해지고 매직이뮨 패시브 가집니다.
그리고 궁극을 3렙으로 바꿔서 3렙에는 자신에게 걸수 있게 만듭니다.
자신은 죽지만 그안에서 태어나는 곰은 엄청난 힘을 가지고 태어납니다.
그냥 좀 잡생각이에요 어차피 자폭 케릭터 멋지게 죽어서 멋진 녀석이 태어나는 거 한번 보고 싶네요


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