* 1차 패치 로그에 비해 변경된 부분은 푸른색으로 표시됩니다.
1. 센티널 진영
1) 나즈그렐
<수호의 연쇄 번개>가 삭제되며, <주박술>이 추가됩니다.
<주박술> : 대상의 몸을 결박해 이동 속도를 느리게 만들고, 공격 속도를 크게 저하시켜 사실상 공격이 불가능하도록 만드는 기술입니다. 또한, 이 기술에 당한 적은 자신을 대상으로 하는 마법에 정신적 고통을 느껴 추가 피해를 입게 됩니다. 공격 속도 저하 효과 100/150/200%, 이동 속도 저하 효과 30/40/50%, 마법에 타게팅 당할 때마다 60/80/100(나즈그렐의 마법), 30/40/50(다른 영웅의 마법)의 추가 피해, 피해 누적량 최대치 500/600/700, 지속 5초, 쿨다운 30초, 해제 불가. 공격에 부가된 마법 효과(다래의 '시어링 애로우')나 광역 스킬(멜쉬드의 '물의 장막') 등에 의해서는 추가 피해가 발동되지 않음.
<비전술> : 활성화 스킬이 아닌 패시브 스킬로 변경됩니다. 공격 시 1초마다 번개 공격을 하며, 일정 확률로 물리 피해를 줄여줍니다. 번개 피해량 60/90/120, 물리 피해 방어 확률 15%/20%/25%, 발 당 소모 마력량 20/35/50, 바운드 횟수 및 바운드 시 피해 증가율은 기존 비전술 활성화 시와 동일.
제 5의 스킬인 <황혼 늑대의 희생>은 삭제됩니다.
2) 엘딘 : <텔레포트>의 재사용 대기 시간이 20/14/8초에서 19/13/7초로 변경됩니다.
3) 샤카-잔 (Event)
<마법 흡수 방어막>이 사라지고, <동반수 소환(가칭)>이 추가됩니다.
<동반수 소환> : 플레이어가 직접 조종할 수 없고 AI에 의해서만 움직이는 소환수가 항상 샤카-잔을 따라다니게 됩니다. 소환수는 250 범위 내에서 자신을 공격한 적에게 독 피해를 주며, 샤카-잔에게만 적용되는 스피릿 링크 기반의 스킬을 사용합니다. 소환수의 능력치는 샤카-잔의 레벨이 오를 때마다 상승하며, 사망 할 경우 일정 시간(30초) 뒤 자동으로 부활합니다. (리인카네이션 기반)
<회피> : 나이샤의 <문 글레이브>와 같은 전환형 스킬이 되어, 사용 시 샤카-잔이 회피 능력을 잃는 대신 400의 사정거리를 지닌 원거리 영웅으로 변합니다. 단, 원거리 상태일 경우 마법 면역 상태의 적에게는 공격을 가할 수 없게 됩니다. (<마법> 공격 타입 기반.)
4) 아다스 (Event)
<대지의 검>이 사라지고, <희생의 검(가칭)>이 추가됩니다.
<희생의 검> : 자신의 체력을 소모해 공격력을 올리는 스킬입니다. 쿨다운이 짧아(1초) 누적해서 효과를 볼 수 있으며, 사용할 수록 소모되는 체력량과 공격력 보너스가 함께 상승합니다. 최대 5번까지 누적해서 사용할 수 있으며, 4/5번째 사용 시에는 상대적으로 긴 쿨다운(4/8초)이 적용됩니다. 사용 횟수별 소모 체력량 75/150/300/600/1200, 공격력 보너스 +30/30/40/50/60, 지속 시간 20초(4번째 사용 시 10초, 5번째 사용 시 5초)
<미스터리어스 파워> : 활성화 시, 200 범위의 클리빙 어택 능력을 얻습니다.
5) 갈리토스
<전기 충격기> : ON/OFF 스킬로 변경됩니다. 발동 마나 34/37/40, 초당 마력 소모량 4/7/10.
2. 스콜지 진영
1) 바이퍼 : <독침> 4레벨의 이동 속도 감소율이 15%에서 20%로 상승합니다.
2) 악동 : <임페일>의 피해량이 100/160/220에서 100/175/250으로 상승합니다.
3) 루시퍼 : <생명의 물결>이 튕길 때의 치유량 감소율이 4/7/10%에서 4/5/6%로 줄어들고, <텔레포트>의 재사용 대기 시간이 20/14/8초에서 19/13/7초로 변경됩니다.
4) 칸젤 (Event)
<블레이즈 스트라이크>에 부가된 슬로우 효과가 사라집니다.
<블레이즈 소울>의 기반 관련 문제가 해소됩니다.
5) 리키안
<늑대의 격노>를 적에게 사용 시, 리키안이 상대를 바라 보았을 때의 기준으로 반대편을 향해 이동하게 됩니다.
<늑대의 저주>의 사정거리가 400에서 450으로 늘어납니다.
인간/야수형 전환에 요구되는 마나량이 50에서 20으로, 쿨타임이 10초에서 7초로 줄어듭니다.
6) 킹죠 (Event)
<왕의 약탈>이 삭제되고, <근력 강화>가 추가됩니다.
<근력 강화> : 활성화 된 동안 힘이 50% 증가하며, 때릴 때마다 힘 수치의 1.5~2.5배에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 지속 8초, 쿨다운 30초. 추가 피해는 건물에도 적용됩니다.
7) 실바나스 : <날카로운 화살> 사용 시의 이동 속도 보너스가 30%에서 10/20%로 줄어들며, 지속 시간 동안 5%의 추가 피해를 입게 됩니다.
8) 레오닉 : <스컬 워드>에 부가된 폭파 피해 효과가 삭제됩니다.
3. 아이템
1) 게임 시작 시 영웅의 인벤토리에 <올빼미 단지>가 자동으로 제공됩니다. 이 아이템을 사용 시 자동으로 올빼미 구매에 필요한 나무가 들어오게 되며, 판매 시 1100원의 골드를 얻게 됩니다. (고블린 상점의 '나무 판매' 기능은 사라지지 않고 그대로 남아있습니다.)
2) <번개의 검> 하급/중급을 지능 영웅이 착용했을 경우 20%의 공격 속도 보너스를 얻게 됩니다. (고급에는 이미 적용된 기능입니다.)
3) <살육의 검>과 <절규의 망치>에 +5의 공격력이 추가됩니다.
4) <엘룬의 축복>과 <엘룬의 심판>을 동시 착용 했을 경우 '오만함' 디버프에 걸려, -150의 체력 감소 효과가 생깁니다.
* 이벤트 당첨자 발표가 곧 이어집니다.
- 예상 패치 로그는 구현 및 테스트 결과에 따라 변경될 수 있으며, 향후 새로운 내용이 추가될 수 있습니다.
현재 피의 상태에서 500만 깎이고 나면 불이 들어옵니다.
그리고 피를 다시 채워도 됩니다.
미리 크립한테 맞으면서 온시키고 한타 때 한번 쓰고, 또 맞으면서 한 번 쓰고 이런게 가능하겠죠. (다른 유즈맵에 비슷한 걸로, 몇킬 할 때마다 온 되는 스킬이 있습니다.)
그런데 불 들어왔다가 꺼지게 할 수도 있던 것 같기도 한데...
한마디로 총알 장전해두고 다니면 될겁니다.
마나쉴드는 제거되는게 확실히 몸빵감소기는 하지만, 정석 한창 뛸 때도(지금도) 마나쉴드 없이 잘 했으니까 큰 문제는 안되겠죠. 소울 기반 문제 해결이 가장 중요함.. (루시퍼랑 사이좋게 지내세요)
도타랑 비교하는거 자체가 이상한 소리지만 그래도 같은 공성전 맵이기때문에...
암튼 샤카잔이 샹향좀 타서 기쁘네영
그리고 희생의 검이.... 아직은 좀 더 수정 되어야 한다고 생각되네요
그렇지만 희생의검이라는 스킬은 일견 이해안가는점이 있네요 소모체력량이 1200이라....
무적을 쓰면 체력피해가 없다는것인가요? 아니면 본진만 남았을때 우물에서 쓰라는용도인가...
칸젤도 굉장히 기대가되네요 사거리 700의 광역마뎀이라 ㅋㅋ 어떤모습일지 기대만발
잉여스킬이던 스텝도 런쳐까지 붙은걸로보아서 효과가 쏠쏠할거같고 소울의 기반도 해결된다면 ㅋㅋ
나즈그렐도 캐릭터 성격이 확변하게 될것같고(그 악마적인 라인견제는 사라지는건가요 ㅎㅎ)
상향된 케릭들을 중심으로 새로운 조합들이 나오길 기대해봅니다
그리고 킹조는 적당한거같고 개인적으로 킹조를죠아해서 풀템맞추면 킹조추뎀도 거의 100가까이된다는소린데 이게 마뎀이라면 ㅎㄷㄷ 버석커가 히든일필요가없어보임 그렇다고 언데주자니 사핵
개인적으로 나엘 립이좀강력해졌으면 했는데 샤카잔은 립돌아도되게 패치한거같은데 아다스는 라인타야되겠네요 * 그리고 아다스클리빙 범위200이면 테러엔별도움되지는않지싶네요 화신 검은곰 350 고 아즈가로 300 타워떄려서 배럭두개에 클리빙이 들가는지 추가설명부탁드려요 안들어가면 테러력그대론거아닌지?
갈리토스 전충 마나사용량은 좀 ㅎㄷㄷ한듯 1렙떄 마나70떄 삼십초인게 150정도에 30초 60초면 270
3렙이면 110에 30초인게 340 정도됬으니 마나소모가 너무큰게아닌가하는생각이 1렙때는 거의 소모가 없게해줘도 괜찮을꺼같은데 물약나오기전까지요
근데 올빼미단지 아무생각없이 눌러버리고나서 나무들어오면 그나무를 다시상점에 팔수도있다는말이죠?
아다스꺼는 조금 궁금한게, 체를 75/150/300/600/1200 깎고 공격력이 +30/30/40/50/60
붙는 거면 75까고 30 150더까고 30+30으로 가는 건가요? 그냥 단계별로 +30/30후 10씩증가면 아무리 무적있다해도 구릴 거 같은데, 30/30+30/30+30+40~으로 가는 거면 공속이 느려도
공격력증가가 엄청나서 좋을거 같고요.
킹죠는 아무리 평타 안친다고 해도 발동시간동안 추뎀이 꽤나 많이 붙는듯. 힘증가도
상당하고... 힘 50일때 25증가면 체가 625증가 100일때는 1250증가겠죠?
그랬다간 체력낮은 언데 지캐들은 포풍후퇴해야할듯..
나즈의 사기성은 나와봐야 확실히 알꺼같고
칸젤 블레이즈퓨리 부과효과는 블레이즈소울에 포함되어야
하지 않았을런지? 이뮨의 상대에게 너무나도 무력한 단점은
이번패치에도 달라진게 없고 블레이즈스트라이크의 슬로우효과 삭제,
스탭의 마나실드효과 삭제에 비해 자기 피500을 전제로한 200데미지의
슬로우 스킬은 사실상 상향인지 하향인지 모르겟네요...


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