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[D 2.4] 제 2차 예상 패치 로그
• 2009.10.09(금) 20:54

* 1차 패치 로그에 비해 변경된 부분은 푸른색으로 표시됩니다.

 

1. 센티널 진영

 

1) 나즈그렐

  •  <수호의 연쇄 번개>가 삭제되며, <주박술>이 추가됩니다.

  • <주박술> : 대상의 몸을 결박해 이동 속도를 느리게 만들고, 공격 속도를 크게 저하시켜 사실상 공격이 불가능하도록 만드는 기술입니다. 또한, 이 기술에 당한 적은 자신을 대상으로 하는 마법에 정신적 고통을 느껴 추가 피해를 입게 됩니다. 공격 속도 저하 효과 100/150/200%, 이동 속도 저하 효과 30/40/50%,  마법에 타게팅 당할 때마다 60/80/100(나즈그렐의 마법), 30/40/50(다른 영웅의 마법)의 추가 피해, 피해 누적량 최대치 500/600/700, 지속 5초, 쿨다운 30초, 해제 불가. 공격에 부가된 마법 효과(다래의 '시어링 애로우')나 광역 스킬(멜쉬드의 '물의 장막') 등에 의해서는 추가 피해가 발동되지 않음.

  • <비전술> : 활성화 스킬이 아닌 패시브 스킬로 변경됩니다. 공격 시 1초마다 번개 공격을 하며,  일정 확률로 물리 피해를 줄여줍니다. 번개 피해량 60/90/120, 물리 피해 방어 확률 15%/20%/25%, 발 당 소모 마력량 20/35/50, 바운드 횟수 및 바운드 시 피해 증가율은 기존 비전술 활성화 시와 동일.

  • 제 5의 스킬인 <황혼 늑대의 희생>은 삭제됩니다.

  •  

    2) 엘딘 : <텔레포트>의 재사용 대기 시간이 20/14/8초에서 19/13/7초로 변경됩니다.

     

    3) 샤카-잔 (Event)

  • <마법 흡수 방어막>이 사라지고, <동반수 소환(가칭)>이 추가됩니다.

  • <동반수 소환> : 플레이어가 직접 조종할 수 없고 AI에 의해서만 움직이는 소환수가 항상 샤카-잔을 따라다니게 됩니다. 소환수는 250 범위 내에서 자신을 공격한 적에게 독 피해를 주며, 샤카-잔에게만 적용되는 스피릿 링크 기반의 스킬을 사용합니다. 소환수의 능력치는 샤카-잔의 레벨이 오를 때마다 상승하며, 사망 할 경우 일정 시간(30초) 뒤 자동으로 부활합니다. (리인카네이션 기반)

  • <회피> : 나이샤의 <문 글레이브>와 같은 전환형 스킬이 되어, 사용 시 샤카-잔이 회피 능력을 잃는 대신 400의 사정거리를 지닌 원거리 영웅으로 변합니다. 단, 원거리 상태일 경우 마법 면역 상태의 적에게는 공격을 가할 수 없게 됩니다. (<마법> 공격 타입 기반.

  •  

    4) 아다스 (Event)

  • <대지의 검>이 사라지고, <희생의 검(가칭)>이 추가됩니다.

  • <희생의 검> : 자신의 체력을 소모해 공격력을 올리는 스킬입니다. 쿨다운이 짧아(1초) 누적해서 효과를 볼 수 있으며, 사용할 수록 소모되는 체력량과 공격력 보너스가 함께 상승합니다. 최대 5번까지 누적해서 사용할 수 있으며, 4/5번째 사용 시에는 상대적으로 긴 쿨다운(4/8초)이 적용됩니다. 사용 횟수별 소모 체력량 75/150/300/600/1200, 공격력 보너스 +30/30/40/50/60, 지속 시간 20초(4번째 사용 시 10초, 5번째 사용 시 5초)

  • <미스터리어스 파워> : 활성화 시, 200 범위의 클리빙 어택 능력을 얻습니다.

  •  

    5) 갈리토스

  • <전기 충격기> : ON/OFF 스킬로 변경됩니다. 발동 마나 34/37/40, 초당 마력 소모량 4/7/10.

  •  

    2. 스콜지 진영

     

    1) 바이퍼 : <독침> 4레벨의 이동 속도 감소율이 15%에서 20%로 상승합니다.

     

    2) 악동 : <임페일>의 피해량이 100/160/220에서 100/175/250으로 상승합니다.

     

    3) 루시퍼 : <생명의 물결>이 튕길 때의 치유량 감소율이 4/7/10%에서 4/5/6%로 줄어들고, <텔레포트>의 재사용 대기 시간이 20/14/8초에서 19/13/7초로 변경됩니다.

     

    4) 칸젤 (Event)

  • <블레이즈 스트라이크>에 부가된 슬로우 효과가 사라집니다.

  • <블레이즈 소울>의 기반 관련 문제가 해소됩니다.

  • <블레이즈 런처>가 삭제되고, <블레이즈 퓨리(가칭)>가 추가됩니다.
  • <블레이즈 스텝> : 활성화 시의 효과에 블레이즈 런처 효과가 더해지며, 이동 속도가 +10/20/30%만큼 상승합니다. (기존의 마나 실드 효과는 삭제됩니다.)
  • <블레이즈 퓨리> : 칸젤로부터 700 범위 내의 적에게 100/150/200의 마법 피해를 가하고, 이동 속도를 10/20/30%만큼 느리게 합니다. 평소에는 사용할 수 없으며, 칸젤이 500 이상의 누적 피해를 받았을 경우에만 활성화됩니다. (썬더 클랩 기반)
  •  

    5) 리키안

  • <늑대의 격노>를 적에게 사용 시, 리키안이 상대를 바라 보았을 때의 기준으로 반대편을 향해 이동하게 됩니다.

  • <늑대의 저주>의 사정거리가 400에서 450으로 늘어납니다. 

  • 인간/야수형 전환에 요구되는 마나량이 50에서 20으로, 쿨타임이 10초에서 7초로 줄어듭니다.

  •  

    6) 킹죠 (Event)

  • <왕의 약탈>이 삭제되고, <근력 강화>가 추가됩니다.

  • <근력 강화> : 활성화 된 동안 힘이 50% 증가하며, 때릴 때마다 힘 수치의 1.5~2.5배에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 지속 8초, 쿨다운 30초. 추가 피해는 건물에도 적용됩니다.

  •  

    7) 실바나스 : <날카로운 화살> 사용 시의 이동 속도 보너스가 30%에서 10/20%로 줄어들며, 지속 시간 동안 5%의 추가 피해를 입게 됩니다.

     

    8) 레오닉 : <스컬 워드>에 부가된 폭파 피해 효과가 삭제됩니다.

     

     

    3. 아이템

     

     1) 게임 시작 시 영웅의 인벤토리에 <올빼미 단지>가 자동으로 제공됩니다. 이 아이템을 사용 시 자동으로 올빼미 구매에 필요한 나무가 들어오게 되며, 판매 시 1100원의 골드를 얻게 됩니다. (고블린 상점의 '나무 판매' 기능은 사라지지 않고 그대로 남아있습니다.)

     2) <번개의 검> 하급/중급을 지능 영웅이 착용했을 경우 20%의 공격 속도 보너스를 얻게 됩니다. (고급에는 이미 적용된 기능입니다.)

     3) <살육의 검>과 <절규의 망치>에 +5의 공격력이 추가됩니다.

     4) <엘룬의 축복>과 <엘룬의 심판>을 동시 착용 했을 경우 '오만함' 디버프에 걸려, -150의 체력 감소 효과가 생깁니다.

     

    * 이벤트 당첨자 발표가 곧 이어집니다.

     

    - 예상 패치 로그는 구현 및 테스트 결과에 따라 변경될 수 있으며, 향후 새로운 내용이 추가될 수 있습니다.

    게임어바웃 정극민(엘사이스) 기자  elsice@
    * 욕설, 비방, 안티 및 상업광고, 기타 게시판 목적에 맞지 않는 글은 사양(^^;;) 합니다.

    일단 언제..나오지
    라미아 / *.49.*.225 / Write. 2009-10-15 23:04:01
    헤헷♡
    입카 / *.121.*.157 / Write. 2009-10-15 19:29:46
    2.4 언제 나오나요,......
    문조던 / *.143.*.7 / Write. 2009-10-15 16:21:59
    킹죠 진짜 힘 50프로 증가하는거면은;
    중반만넘어가도 힘증가한담에 몽강 하면,,,,,,,,
    피없는케릭들은 필살이겠네;
    새버전나오자마자 힘수치 내리자고 폭풍건의 들어올거같음 ㅋ
    dung516 / *.202.*.120 / Write. 2009-10-15 00:55:32
    전무엇보다 갈리토스가 엄청무서워질꺼같기도하지만 맘에드는패치네요 나름 느리지만
    건물테러나 영킬에도움이더될꺼같군요
    ARMS / *.165.*.76 / Write. 2009-10-14 14:37:00
    갈리토스 너무 마나소모량이 많은건 아닌지... 초당 5/6/7 정도로 하는게 어떨지..
    라떼 / *.161.*.170 / Write. 2009-10-14 05:38:50
    오만함 재밌네
    굴개 / *.16.*.176 / Write. 2009-10-14 00:15:02
    저기요 .. 아다스 무적쓰고 희생의 검을 쓰면요 체력 달아야 겠죠? ^^
    6생구 / *.3.*.209 / Write. 2009-10-13 23:25:19
    문제는... 맞아야 된다는거 아니겠음? 저번에 킹죠 일반으로 내려오고나서 마일리지 적립 댐지 있을때도 큰잉여였고 지금 댐지감소도 잉여였구 이번 패치때 그마나 상향 될꺼라고 보는 1인중에 한명임 근데 칸젤 저스킬 맞기전까진 쓰지 못한다는 얘기인데 물론 해봐야 알겠지만 다시 패치될 가능성이 높음 킹죠때만해도 잉여스킬로 낙인 찍혔는데 결국 줘터지지 않는이상 발동 되지 않는다는거에 메리트가 결정될꺼같음
    bounty / *.133.*.198 / Write. 2009-10-13 19:59:33
    칸젤 블레이즈 퓨리 스킬 발동조건은 이겁니다.
    현재 피의 상태에서 500만 깎이고 나면 불이 들어옵니다.
    그리고 피를 다시 채워도 됩니다.
    미리 크립한테 맞으면서 온시키고 한타 때 한번 쓰고, 또 맞으면서 한 번 쓰고 이런게 가능하겠죠. (다른 유즈맵에 비슷한 걸로, 몇킬 할 때마다 온 되는 스킬이 있습니다.)
    그런데 불 들어왔다가 꺼지게 할 수도 있던 것 같기도 한데...

    한마디로 총알 장전해두고 다니면 될겁니다.
    마나쉴드는 제거되는게 확실히 몸빵감소기는 하지만, 정석 한창 뛸 때도(지금도) 마나쉴드 없이 잘 했으니까 큰 문제는 안되겠죠. 소울 기반 문제 해결이 가장 중요함.. (루시퍼랑 사이좋게 지내세요)
    Starfire / *.134.*.2 / Write. 2009-10-13 16:53:17
    다시보니.. 근력강화로 인해 상승된 힘의수치도 2.5배 추뎀에 포함이 되겠군요.
    (1.5배~2.5배 라는 것은 스킬 레벨별로 1.5/2/2.5라는 말이겠죠?)

    힘100일때 50% 강화 -> 힘150 = 평타당 375추뎀.

    힘50상승으로 얻는 공격력 50 + 375 = 425..

    어마어마한 수치입니다. 힘100일때 근력강화를 사용하게 되면 공격력이

    8초간 +425가 되는겁니다. 필히 수치조절을 해야 할 것 같군요.

    김장 / *.153.*.132 / Edit. 2009-10-13 14:52:54
    샤카잔 원거리되면 세티어공격못함요 ㅋㅋ
    a드워프a / *.130.*.157 / Write. 2009-10-13 01:43:42
    나즈 주박술,,, 안티 무시안되고(주박술에 걸린뒤 안티 빨면 그효과가 없어지는걸 말함) 자기디펠 가능하겠죠,,,?
    loloka☆ / *.98.*.10 / Write. 2009-10-12 21:20:12
    그러믄. 킹죠는 테러 개쩌나? 아닌가? 모르겟다.
    더치 / *.123.*.2 / Write. 2009-10-12 19:55:56
    왜 샤카가 사기가 될까요
    사정거리가 '400'이신데...
    타락한영웅 / *.199.*.186 / Write. 2009-10-12 15:39:22
    나즈 번개나가는거 패시브면 초반마나관리가 좀 힘들겟네요 ..;
    LuNas / *.49.*.79 / Edit. 2009-10-12 08:03:30
    샤카잔 원거리화되면은 뎀크로스 사용 불가능하게하고

    이속느려지게하고

    독데미지 안들어가게하고

    전환하는데 쿨타임이 10초정도는 되야겠네요



    이제 개사기샤카잔 포스 나오나
    ㅔㅣㅡㅑㄷㅍㅖ / *.201.*.181 / Write. 2009-10-12 04:56:37
    이렇게 되면 샤카쟌 독좀 하양좀 타야할듯? 어떻게 도망가죠..?독걸리면?
    안티로 이속이 느려지는게 풀리는 것도 아닌데 ... 원거리에다가 디펠날리고 다시끌어다패고 계속 때리면 결국 안티 쿨 다시돌아오기 전까지 버티는건 무리일듯한데...
    게다가 이 두 흡안되는게 합쳐지면 걍 못움직이는 상태에서 두명의 (나즈 샤카)원뎀에 그냥 죽어야된다는 이야기군요... 이건 혁명입니다 ㅋㅋㅋ
    쿄쿄 / *.61.*.22 / Write. 2009-10-12 03:27:44
    사카의 원거리 패치는 매우 훌륭한듯
    작살을 던지게 되면서
    뎀크로스 속도 논란도 없어질거고

    뎀크가 사기가 될려나 ㅡㅡ;
    표고버섯 / *.33.*.14 / Edit. 2009-10-12 00:33:58
    샤카잔의 동반수나
    나즈의 주박술이
    "생존"에 있어서 얼마나 도움을 줄 수 있냐에 따라서
    립카드로서의 여지도 좀 보이는데요
    leonhardt / *.229.*.224 / Write. 2009-10-11 23:35:15
    대길일까 대흥일까
    96년생 / *.237.*.46 / Write. 2009-10-11 21:23:59
    올빼미 단지를 팔 수도 있고 상점에 나무팔기도 있으면

    두개 다 팔면 총 2200원 인가요??

    만약 그러면 랜찍은 영웅이 다팔면 2500이니

    1웹~2웹먹고 나면 향신속 낄 수 있을듯...
    절세미녀너구 / *.197.*.23 / Write. 2009-10-11 16:21:17
    샤카잔 동반수 맷집이 좋으면 라인 먹기 좋을 듯
    Pokal / *.34.*.155 / Write. 2009-10-11 15:46:55
    일단 해봐야 알겟지만 대충 봐선 나엘의 큰 상향이라 보여짐..
    애카 / *.4.*.35 / Write. 2009-10-11 15:32:24
    칸젤도 설명이 좀 애매한게 '활성화' 된다는게 패시브라서 자동으로 데미지를 준다는건지
    아니면 500받앗을때 스킬이 켜져서 사용가능하게 된다는건지
    킴명 / *.50.*.60 / Write. 2009-10-11 12:40:04
    아 회피가없어지는게아니라 근거리때는 회피 원거리땐 그냥 원거리?
    Blademastr / *.121.*.214 / Write. 2009-10-11 11:52:34
    샤카잔이 도타의 트롤 워로드 스위칭 스킬인 버서커 레이지 비슷하게 바뀌는군요 ㅎㅎ; 애초에 샤카잔이 트롤버서커(헤드헌터) 기반유닛이라 간지좀 나겠네요 트롤 워로드는 도타에서도 강력한 데미지 딜링으로 상대편 근접전에서 피통을 다빼놓고 슬로우 등으로 이속느리게 한다음 스위칭으로 원거리로 적 조지는 맛에 제 주케이기도한데..흠흠
    도타랑 비교하는거 자체가 이상한 소리지만 그래도 같은 공성전 맵이기때문에...
    암튼 샤카잔이 샹향좀 타서 기쁘네영
    그리고 희생의 검이.... 아직은 좀 더 수정 되어야 한다고 생각되네요
    Lilium / *.226.*.184 / Edit. 2009-10-14 19:20:33
    획기적인 패치들이네요 잉죠와 잉카잔의 상향은 어느것이라도 찬성입니다!
    그렇지만 희생의검이라는 스킬은 일견 이해안가는점이 있네요 소모체력량이 1200이라....
    무적을 쓰면 체력피해가 없다는것인가요? 아니면 본진만 남았을때 우물에서 쓰라는용도인가...
    칸젤도 굉장히 기대가되네요 사거리 700의 광역마뎀이라 ㅋㅋ 어떤모습일지 기대만발
    잉여스킬이던 스텝도 런쳐까지 붙은걸로보아서 효과가 쏠쏠할거같고 소울의 기반도 해결된다면 ㅋㅋ
    나즈그렐도 캐릭터 성격이 확변하게 될것같고(그 악마적인 라인견제는 사라지는건가요 ㅎㅎ)
    상향된 케릭들을 중심으로 새로운 조합들이 나오길 기대해봅니다
    대법 / *.118.*.150 / Edit. 2009-10-11 11:02:32
    킹죠의 힘증가 50%는 조금 높은 수치가 아닐까요.
    아무리 8초 지속이라지만 만약 힘이 100이라 했을 때(15레벨에 힘지옥+힘띠+지옥구 = 힘수치 103) 사용시 피통 1250증가에 공격력+50, 추가로 평타당 250.
    성장만 잘한다면 뎀딜의 역할도 톡톡히 하겠군요.
    김장 / *.153.*.132 / Edit. 2009-10-11 08:13:19
    우와ㅋㅋ
    입카 / *.121.*.157 / Write. 2009-10-11 07:40:03
    아 그리고 밑에님들,
    제가 실험모드에서 페르다로 직접 실험해보고 말씀드리는데

    마법공격타입은, 마방 물방에 모두 영향받습니다.
    즉 원거리타입은 독 묻히는 용도일 뿐이지요.

    근데 샤카라는 케릭의 정체성이 평타가 쌔지는게 아니라
    그냥 독 한번 쓱 묻히는거니까,
    튈 때 아니면 그냥 원거리해놓고 다녀도 될 듯..
    tunpon / *.5.*.201 / Edit. 2009-10-11 01:49:33
    동반자 스킬 자체가 적에게 위협되거나 귀찮게 거리는 그런 요소가 전혀없어서,
    굳이 칠 필요성이 없어보이네요.

    맞으면 독 공격한다고 되있는데,
    혹시 스피릿 링크 걸려잇으니, 샤카잔을 쳐도 동반자가 공격하는건가요?

    독뎀도 렙업에 따라 오르는건지는 잘 모르겠지만
    여튼 샤카쳤을 때 독 공격안함+사거리 250이라면 좀 안습인듯..


    제 의견좀 추가하자면
    스피릿 링크를 엑티브로 바꾸면 어떨까 싶습니다만,
    굳이 샤카 아니여도 아군한테 걸수있도록...
    tunpon / *.5.*.201 / Edit. 2009-10-11 01:35:16
    머가먼지 모르겠다;;
    초보분들을 위해서라도 간단히 패치하시면안되나..
    Chaoser / *.156.*.86 / Write. 2009-10-10 22:52:11
    아다스 무적쓰고 희생의 검 쓰면 쩔어질듯;;;
    loloka☆ / *.98.*.180 / Write. 2009-10-10 21:04:15
    제 생각에는 주박술 저거 자기디스펠은 안되고 헥스나 슬립처럼 우리편이 디펠가능하게 해줄것같아요. 쿨타임도 약간 줄이고. 이펙트는 잘보이게 간지나게
    Lime / *.112.*.155 / Write. 2009-10-10 20:55:59
    자 이제 나즈 하향될때까지 셀렉해서 공방에서 즐기면 되는건가
    박카스원샷 / *.39.*.100 / Write. 2009-10-10 18:37:36
    킹죠상향,,, 근데 힘에 의한 추가피해는 마법데미지 인가요?
    제발 물리데미지로 해주셧으면,, 마뎀은 사기임
    Ste / *.226.*.22 / Write. 2009-10-10 18:06:22
    리키안 공격좀 상향할 필요가 있어보이던데.. 한 40정도?
    나름 크리케라고 하는데 스톤한테 압도적으로 발리고
    방어좀높으면 궁없으면 크리가 안습..
    도마 / *.197.*.32 / Edit. 2009-10-10 17:23:55
    오오 빨리 나왔으면 좋겠네요~ 새로운 ccb 맞춰나오나; 그럼 E버젼나올려나 ㅋ
    D버젼나오기전에 언데캐릭이 나엘로가고 나엘신캐만 생겨서 언데신캐릭도 곧나온다고해서
    엄청 기대중인데 언데도 빨리 영웅 나왔으면 좋겠네요~
    thetori / *.164.*.179 / Write. 2009-10-10 17:09:51
    라인 낚시할때 주박술 -> 헥스 -> 족쇄로 나참과 연계가 쩔어질듯;
    헥스 족쇄.,, 둘다 개인 대상 어빌리티니까
    일단 마뎀 100은 확정 _=;; 그 이후 오는 10초간의 폭풍마뎀.. ;ㅅ;(나참5레벨시)
    라인전도 이제 주박술 1찍거나 같은 여러 스킬트리도 나올듯..
    새코란 / *.216.*.172 / Write. 2009-10-10 17:00:23
    근데 칸젤 블레이즈스텝 활성화로 되는거면.. 활성화않시키면 둘다 안나가는거??? 후아~ 마나는같이 달게되는건가? 아니면 그대로인가?? 흠 퓨리도.. 마뎀이면 안티에 막히는거고. 궁역시..;;
    중복만 없어졌을뿐.... 이뮨에게는 어쩔도리가 없겠군하~
    bounty / *.133.*.198 / Write. 2009-10-10 16:22:51
    모두 체라를 들고 다닌다고 가정했을 떄 3렙 기준 250데미지 + a 라니 후덜덜;
    Aloud / *.182.*.147 / Write. 2009-10-10 15:23:12
    뇌옥 역시 타게팅 스킬이 아니기 때문에 주박술의 추가 피해가 적용되지 않습니다~
    엘사이스 / *.38.*.132 / Write. 2009-10-10 15:11:18
    주박술 너무쎄보이는데..
    그런데 만약 뇌옥과 연계가 들어간다면 어찌되는건가요?
    syg0119 / *.205.*.89 / Write. 2009-10-10 15:07:15
    나즈 주박술을 보니 약간 무리하게 상향한 감이 없지 않아 있군요 [..]
    리키안은 결국 저게 다군요 ㅠㅠ
    FiveTime / *.106.*.143 / Write. 2009-10-10 15:04:56
    아다스,,,
    립잘도는 립케로만 만들어줬으면 하는바람이었는데;
    과연 평타딜러가 가능할까,,
    dung516 / *.13.*.251 / Write. 2009-10-10 14:01:26
    나즈, 아다스 .. 흠..;;
    InYoKing / *.236.*.174 / Write. 2009-10-10 13:45:07
    참신하고 고민 많이한 건 좋은데.. 사기스킬이니 뭐니 이런건 실제로 해보고 조정하면 되는거고... 하늘섬님 인터뷰할 때 초보가 어쩌고 하시고선 가면 갈 수록 복잡한 스킬들만 잔뜩 늘어나는듯. 점점 '그들만의 게임'이 되어가는 느낌.
    노란양말 / *.124.*.243 / Write. 2009-10-10 13:18:03
    음.. 밸런스가 어찌될찌는봐야겠지만
    신선하네요
    슾안 / *.64.*.131 / Write. 2009-10-10 12:46:07
    칸젤은 추격너무 쉬워지니까 페널티준거갓고...

    킹죠재밋겟다!
    BALup / *.52.*.230 / Write. 2009-10-10 12:24:45
    제발 안해보고 이거 너무 좋다 개사기다 비꼬는 소리는 안하셨으면 좋겠네요
    그롬도 처음 나왔을때 개사기라고 난리 났었던 걸로 알고 있는데
    소르몽크 / *.119.*.17 / Write. 2009-10-10 11:58:07
    나엘 대혁명패치군요.
    아다스 클리빙은 너무 좋은게 아닐까요.
    전 히든 아즈가로는 그래도 메타몰기반이라서 스킬같은거 다 받았지만
    아다스는 기반이 아바타라서 스턴,메즈기 왠만한건 안걸릴테고
    게다가 미스테리어스 쉴드라는 12초무적기까지 있어서 상당히 상대하기 버거울테지요.
    수치는 아직 안나왔지만 너무 좋은 옵션을 붙여준게 아닐까 하고 생각해봅니다.
    잉여왕 / *.171.*.54 / Edit. 2009-10-10 11:47:49
    스피릿링크에 디스펠은 생각 안하는건가요? 아니면 되게 빠르게 여러번 거는건가
    킴명 / *.50.*.60 / Write. 2009-10-10 10:46:27
    바이바르스님;; 마방은영향안받는걸로알고있어요 페르다 궁극타워가 마법형태공격인데
    안티엔 안박히나 마방은 감소안한다고 알고있어요
    혈구혈구 / *.11.*.226 / Write. 2009-10-10 10:41:07
    칸젤은 모르겠고. 언데는 그저 그런데 나엘은 먼가 비중있는 상향이 이루어졌네.
    다른거 다 무시하고 나즈그렐은 좀 심한거 아닌가
    lionheart / *.64.*.227 / Write. 2009-10-10 10:38:53
    전부 오해 하시는데 마법형태의 공격은 물방 마방 둘다 영향 받습니다.
    바이바르스 / *.127.*.110 / Write. 2009-10-10 10:33:23
    많은분들이 오해하시는게있는데 샤카잔 마법형태 공격이라는게 마법데미지공격이아니고 공격타입이 마법으로 바뀐다는겁니다. 그거있잖아요 영웅타입 관통타입 노멀타입 그런거.. 페르다 타워 공격타입도 마법타입이죠
    PraTe / *.34.*.38 / Edit. 2009-10-10 09:58:36
    제생각이지만요 지금 가짜2.4맵이 돌아다니고있는데요 D2.4로 배포하실껀가요..?
    사람들이 많이 혼돈할꺼같은데...
    D2.5로 배포하거나 대규모패치인만큼 E1.0으로 넘어가는건어떨까요?..
    KeaTs / *.238.*.70 / Write. 2009-10-10 09:39:29
    ㅋㅋㅋ 킹죠 추가피해랑 나름 샤카잔 원거리마법타입 쩌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    건물에도들어가면.. 설마. 공속힘 맞추면 테러케되는겅미?
    Blademastr / *.121.*.214 / Edit. 2009-10-10 09:19:47
    이게 언제쯤나오나여??
    BLC_Mike / *.132.*.111 / Write. 2009-10-10 08:28:08
    나즈그렐이 그롬과 비슷한 컨셉으로 가는것같군요 좋네요.
    곰댕댕이 / *.177.*.104 / Write. 2009-10-10 06:02:35
    나즈그렐은 나름 괜찮아진 것 같습니다만. . . 샤카-잔은 솔직히 좀 별로같아요.
    스킬 변경안을 보니까 "샤카-잔은 근접이 좋아!" vs "샤카-잔은 원거리로 바꾸자고!" 두 의견을 절충한 거 같은데 ; ; 그냥 근거리를 두는 게 나을 것 같습니다만. . .이럴바에;;
    그리구 아다스는 대지의 검 때가 좋았는데. . . 좀 요상하게 변했네요..
    Cybernetic / *.218.*.214 / Write. 2009-10-10 05:17:07
    언데 슬로우지옥을생각해보고 나즈그랠생각하면 그냥 샘샘같은데 나엘은 슬로우에 죽어도되고 언데는 죽으면 안된다는소린가? 그롬이란케릭도 4초스턴넣는동안 써는데 거기다 끊어먹기는 인스네어도있고 결계도있는데 나엘에 이뮨무시 슬로우하나들었다고 뭐라할정도는아닌듯 * 근데 이게 세티아바타에의해서도풀리나요 아니면 블링크라던지 후사 두두궁극 이후에는 어떻게되는지 추가설명좀
    그리고 킹조는 적당한거같고 개인적으로 킹조를죠아해서 풀템맞추면 킹조추뎀도 거의 100가까이된다는소린데 이게 마뎀이라면 ㅎㄷㄷ 버석커가 히든일필요가없어보임 그렇다고 언데주자니 사핵
    개인적으로 나엘 립이좀강력해졌으면 했는데 샤카잔은 립돌아도되게 패치한거같은데 아다스는 라인타야되겠네요 * 그리고 아다스클리빙 범위200이면 테러엔별도움되지는않지싶네요 화신 검은곰 350 고 아즈가로 300 타워떄려서 배럭두개에 클리빙이 들가는지 추가설명부탁드려요 안들어가면 테러력그대론거아닌지?
    갈리토스 전충 마나사용량은 좀 ㅎㄷㄷ한듯 1렙떄 마나70떄 삼십초인게 150정도에 30초 60초면 270
    3렙이면 110에 30초인게 340 정도됬으니 마나소모가 너무큰게아닌가하는생각이 1렙때는 거의 소모가 없게해줘도 괜찮을꺼같은데 물약나오기전까지요
    근데 올빼미단지 아무생각없이 눌러버리고나서 나무들어오면 그나무를 다시상점에 팔수도있다는말이죠?
    평행우주 / *.235.*.224 / Write. 2009-10-10 04:04:43
    칸젤 블레이즈퓨리정도 부과효과면 블소에 추가 시켜도 될듯한데
    피500 까짐이 전제에 마나실드효과 삭제로인한 탱킹능력약화로
    묘하게 칸젤은 잉여력 증가가 될듯한 불길함
    주박술 저 설명상으로는 경우에 따라 헥스를 훨씬 능가하는 기술이
    될 가능성이 농후한듯 보이고 ... 킹죠 강화는 궁 빳따치기 전 뎀지
    증가효과를 위한 선행스킬화 될듯
    nainbreaker / *.233.*.111 / Write. 2009-10-10 02:39:54
    나즈그렐 계속 읽어보니, 비전술이 패시브가 되서 궁이 없는 기존 뎀딜력은 떨어져서
    주박술에 의한 개인추가데미지는 그렇다치고, 앞으로 팀전에서 나샤의 반이라도 따라올만한
    점사유도 스킬이 되어 약간 사기의 반열에 오를지/안오를지는 안해보면 모르겠네요.
    완전정지도 아니니까... 아, 근데 해제불가면 1:1에서 나즈가 너무 강력해지는 것은 물론
    1:1 생존기로도 엄청나겠군여 ㄷㄷ
    문개소리 / *.31.*.143 / Edit. 2009-10-10 02:30:05
    나즈 참새나 나즈 나샤 크립조가 나올듯..ㄷㄷ
    엔써 / *.189.*.188 / Write. 2009-10-10 02:12:21
    주박술이 보기에는 엄청나보이네요. 점사용스킬이라니...

    아다스꺼는 조금 궁금한게, 체를 75/150/300/600/1200 깎고 공격력이 +30/30/40/50/60
    붙는 거면 75까고 30 150더까고 30+30으로 가는 건가요? 그냥 단계별로 +30/30후 10씩증가면 아무리 무적있다해도 구릴 거 같은데, 30/30+30/30+30+40~으로 가는 거면 공속이 느려도
    공격력증가가 엄청나서 좋을거 같고요.
    킹죠는 아무리 평타 안친다고 해도 발동시간동안 추뎀이 꽤나 많이 붙는듯. 힘증가도
    상당하고... 힘 50일때 25증가면 체가 625증가 100일때는 1250증가겠죠?
    문개소리 / *.31.*.143 / Edit. 2009-10-10 02:04:28
    주박술은 다음버전에 하향당할 듯..
    마뎀카오스에 마뎀이 더 붙었고, 무엇보다 해제불가 5초 -_-;
    뭐 나와봐야 알겠죠. 근데 나엘이 먼저 뭉치는데 두렵...
    집c / *.149.*.170 / Write. 2009-10-10 01:53:46
    나즈그렐 주박술의 추가 데미지는 [상대를 '대상'으로 하는 '어빌리티(공격이 아님)']가 발동되었을 경우에만 유효합니다. 다래의 시어링 애로우와 같이 공격에 부가되는 효과에 의해서는 발동되지 않음을 알려드립니다.
    엘사이스 / *.39.*.139 / Write. 2009-10-10 01:34:12
    나즈그렐이 실바 바르겠네요..
    엔써 / *.189.*.188 / Write. 2009-10-10 01:34:00
    그나저나 킹죠는 정말 걱정이네요....

    저스킬 보고서 이제 분명히 이상한 사람들은 "우왕ㅋ굳ㅋ 역시 킹죠는 힘올려서 뎀딜가는 캐릭임" 이러면서 힘체라 향파장 힘오브 힘띠 끼고 적 물뎀딜러에 녹아줄텐데....

    물론 그렇게 가고서 컨트롤, 무빙등으로 적절히 마뎀딜 해주면 좋겠지만, 현실은 그렇게 못하는 유저들이 대부분이죠;
    chaC / *.128.*.183 / Edit. 2009-10-10 01:27:23
    나즈는 성장캐로서의 가능성을 키웟어야 하는데 뭐 헥스에 버금가는 점사기능을 주는건 좀 아닌것같고
    아다스 희생의검은 아다스의 의미는 적의 진형파괴인데 갑자기 물뎀딜러가 되는것도 좀 아닌것같고
    젤은 쫌..... 난 정석의젤이 좋던데
    무적스킬블링크 / *.34.*.171 / Write. 2009-10-10 01:02:20
    나즈 + 멜쉬드 의 슬로 + 마뎀 조합 ㅋㅋ
    양민학살 / *.40.*.228 / Write. 2009-10-10 00:45:45
    답답한 인간들아
    누적최대700이란말은
    나즈나 센티영웅한테 맞아서 추가로받은 데미지가 누적되어 700이 못넘는다는말이다
    떄릴때마다 700이아니란말이 아니고나즈한테7번맞으면 더이상추뎀안받는다는 뜻임
    하늘섬님이 설마 그런패치를 했겠노
    dfsadf4 / *.173.*.180 / Write. 2009-10-10 00:44:00
    리키안 뭔가 아쉽다
    퍼지 사정거리 500
    야수/인간화 쿨 5초가 적절해보임
    마음같아선 2~3초면 좋겠지만..
    MemorizE / *.37.*.27 / Edit. 2009-10-10 00:43:26
    샤카잔마댐이면 공속이랑 체빵올리면 노마나 자동썬소잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    내가그롬짱 / *.223.*.181 / Write. 2009-10-10 00:40:14
    나엘개사기댔어 주박술 그롬카운터다
    내가그롬짱 / *.223.*.181 / Write. 2009-10-10 00:37:03
    윽 그냥 제느낌상 나엘이 상향이 쫌 많이 됬다는 느낌이 ;;;;
    나즈 기술은 마뎀 추가가 왠지 생각지도 못한 밸런스 붕괴를 불어올듯한 예감이 ;;
    체라나 한방기술 같은경우는 추뎀이 그냥그냥 괜찮지만
    다래의 화염화살이나 썬소처럼 짧은시간내에 많이 나가는 마법같은경우는 후반에 ㅎㄷㄷ
    근데 칸젤 블레이즈소울은 왜 그대로인겅미 ㅠㅠ
    양민학살 / *.40.*.228 / Write. 2009-10-10 00:35:51
    나즈 스킬 이속 50% 감소면 힘케 초신속 기준 230이고 5초동안 그냥 얻어 맞아야되는데..나즈 다래의 시너지가 엄청나겠넹...다래가 까면 마뎀 700이 무조건 추가로 들어가야된다고 봐야되니..마나 2200짜리 마도사 한방 추가로 맞은꼴...
    바이바르스 / *.127.*.110 / Write. 2009-10-10 00:33:18
    한번에 500을 받았을때 발동되는건지 피해량이 쭈욱쌓여서 500이 될때 발동되는건지
    500만큼 입으면 원하는때에 사용할수있다는건지 모르겠네요
    Artoria / *.199.*.186 / Write. 2009-10-10 00:29:56
    킹죠는 잉여의 굴레를 못벗을듯... 힘올리자니 공속딸려 공속올리자니 힘비례스킬이 3개가되버렸으니...건물에 댐지 들어간다니 테러용으로도 염두해 둘텐데..게다가 아다스 희생의검으로 디지면 어떻게됨? 적한테 경치는 주나 ?
    유피 / *.75.*.163 / Edit. 2009-10-10 00:29:39
    이번 패치 정말 마음에 들어요 ㅋ.ㅋ
    몃몃 밑에 글쓴분들이 좀 생각이 없어보이지만..
    사기적이라고해도 그때가서 벨런스패치하면 될것을 벌써부터 징징대니..
    2bin / *.63.*.61 / Write. 2009-10-10 00:15:28
    한타시 칸젤 역할을 보면 그다지 나쁜느낌도 안드네요
    스킬이 뎀지보다는 슬로우에 치중한거같은데 700범위는 생각보다 넓습니다
    확실히 이뮨에 약한건 맞는거 같음
    Sinramyun / *.186.*.235 / Write. 2009-10-10 00:07:46
    뭔 이런 빈정대는 의견이 많은지
    물론 자유로운 의견 개진이 매우 중요하지만
    어디까지나 제작자의 의도를 존중하면서 비판해야하는데

    나즈 주박술은 해제가 안된다는게 압박이긴 하지만
    스킬이 막히는 것도 아니고
    피해 누적량도 한계가 있으니 지켜보는게 좋을 것 같네요
    leonhardt / *.229.*.159 / Write. 2009-10-10 00:03:35
    블레이즈퓨리.. 맞아야 시전되는게 좀 안좋은듯
    광역슬로우라는게 보통 한타시작하기전에 적군에 뿌려줄때 효과가 최고인건데
    500빠져야 시전되는 조건이 좀 그렇내요
    패치 전반적으로 나즈랑 다스가 상향폭이 좀 심한거같은
    아힝 / *.165.*.234 / Write. 2009-10-10 00:02:27
    아다스 무적걸고나면 혹시 저 희생의검 소모체력량이 무시되는거 아니겟지요?;;
    그랬다간 체력낮은 언데 지캐들은 포풍후퇴해야할듯..
    나즈의 사기성은 나와봐야 확실히 알꺼같고
    칸젤 블레이즈퓨리 부과효과는 블레이즈소울에 포함되어야
    하지 않았을런지? 이뮨의 상대에게 너무나도 무력한 단점은
    이번패치에도 달라진게 없고 블레이즈스트라이크의 슬로우효과 삭제,
    스탭의 마나실드효과 삭제에 비해 자기 피500을 전제로한 200데미지의
    슬로우 스킬은 사실상 상향인지 하향인지 모르겟네요...
    popleepop / *.233.*.111 / Write. 2009-10-09 23:59:26
    예전에 하향먹었던것 롤백 먹은것도있고 여러가지 셀렉률이 저조한 영웅들이 많이 패치를됬네여
    밸런스문제는 게임하면서 고쳐나가면 되는거고 시도가 좋네요 전 상당히 맘에들음
    PraTe / *.34.*.38 / Write. 2009-10-09 23:53:22
    주박술 걸리면....
    다래의 시어링 애로우(1발당) , 실크 스위프트어택(1hit당)같은거에도 50씩 추뎀 되는건가....

    그러면 사기같은데;;;

    갈리 엠소모 심할듯...... 초당 10은 너무 한듯.
    너흰풋내기 / *.9.*.189 / Write. 2009-10-09 23:50:22
    디스펠 불가능한 나즈그렐 기술이라..답이없군요
    모카빵 / *.130.*.14 / Write. 2009-10-09 23:48:19
    갈리 전충 on/off 없을때가 더 나아보이네요. 갈리케릭이 디스디스 메엑메엑 방패 전차 이런데 너무 마나 소모 큰듯;; 그리고 아다스 희생의 검 체력소모가 너무 큰듯 싶은데 쿨다운도 마찬가지... 아다스는 때리는케릭이 아닌데 공격력 올린다고;; 클리빙으로 테러하는것도 아닌뎅... 마지막으로 나즈의 주박술은 디펠불가능헥스+마뎀늘려주고 헐
    와이 / *.140.*.64 / Edit. 2009-10-09 23:43:30
    나즈그렐 저 스킬;; 디펠이 불가하면 이건 뭐 밸런스 붕괴 심각할듯... 마도사 데미지 어째..
    ㅡㅡ

    칸젤은 뭐 추격상황 아니면 되려 하향이구만 이 패치는 ㅋㅋㅋ 지금껏 봐왔던 카오스 패치중에 가장 어이없는 로그...
    그나저나 언데드 영웅 수는 언제쯤 맞춰주실라나...??

    아~ 그래 그래 ~ 물론 나와봐야 알겠지~ㅋ
    정진 / *.106.*.227 / Edit. 2009-10-09 23:39:32
    나즈그렐.. 지금도 마뎀딜은 엄청나다고 느끼는데.. 아직 플레이 해보지는 않았지만 엄청나게 상향된 느낌이 드네요.
    나나야쉬키 / *.206.*.100 / Write. 2009-10-09 23:37:10
    흠 피통많은 아다스를 립케로 보냈으면 햇는데 .. 스킬 변화된거보니 립은 영ㅇ영 못돌겟고 라인만타겠네요
    A.Da.s / *.55.*.214 / Edit. 2009-10-09 23:37:32
    샤카 사기됫네... 이제 걸리면 죽네
    ㅔㅣㅡㅑㄷㅍㅖ / *.201.*.181 / Write. 2009-10-09 23:35:46
    와우... 디버전 첫패치 이후 대단히 많은 변화가 오네요 기대됩니다.
    우진군 / *.163.*.61 / Write. 2009-10-09 23:30:49
    //nainbreaker 범위스턴과 슬로우가 같이있고 소울이라는 장판이있다는점을 고려했다고 봅니다.
    Gyewon / *.41.*.47 / Write. 2009-10-09 23:30:33
    샤카잔은 좋은 영웅이라고 생각해왔고 굉장히 재밌는 영웅이라고 생각했는데
    더 좋아지고 굉장히 재밌어질듯
    프로세라 / *.133.*.107 / Edit. 2009-10-09 23:24:26
    기대되네요
    H.Ong / *.22.*.223 / Write. 2009-10-09 23:19:54
    흠 뭔가 언데쪽 변화에 비해 나엘쪽 나즈, 아다스, 사카잔의 변화가
    압도적인거 같다는건 나만의 생각인가?;; 나와봐야 알겠지만
    패치로그만 봐선 나즈,아다스는 극상향의 느낌이?
    칸젤 블레이즈 퓨리는 설명만으론 좀 이해가 안되네요
    한번쓸때마다 피 500씩을 얻어터지고 공격을 펼치란건지 뭔가 애매모호?
    마나실드효과가 사라져서 탱커능력도 감소될거 같은데 초중반엔 거의 무용지물인
    스킬이 되지 않을지?
    nainbreaker / *.233.*.111 / Edit. 2009-10-09 23:24:04
    하늘섬님 찬양
    햏군 / *.11.*.197 / Write. 2009-10-09 23:11:30
    다스 궁쿨감소나 립가기 편해지는 스킬같은거없내요. 희생의 검 같은게 나왔으니 라인줘야겠고. 희생의 검 중첩시키고 압타키고 흡포빨고 달려오면 이제 동의 운명은....
    일단 나와봐야 알겠는대 나즈 + 샤카 조합은 한명은 슬로우로 낙오되는순간 끔살이겠내요.
    더군다나 샤카가 원거리가 되면서 후방지원 포지션을 잡아지게됬는대 애시당초 끌어오기의 결계카운터 효과가 이제 제대로 사용될듯하내요 충분히 나엘의 셀렉카드로 사용되겠습니다.
    Pristis / *.216.*.147 / Edit. 2009-10-09 23:15:22
    리키안 방향문제 결국 좋게 바뀌었군요 ㅋㅋㅋㅋ

    그나저나 나즈그렐 저스킬은 거의 배니쉬군요;
    디펠이 불가능한데다가 마법 추가뎀까지 붙어서 헥스 이상의 점사유도능력을 가질수도;
    chaC / *.128.*.183 / Write. 2009-10-09 23:09:49
    오오 따끈따끈하다!
    nainbreaker / *.233.*.111 / Write. 2009-10-09 23:09:13
    아다스 클리빙 어택은 유저의 의견이 반영된듯!!
    킹죠는 기대되네요 ^^ 멋져요
    wilhelm / *.255.*.78 / Write. 2009-10-09 23:09:03
    떳당~
    야간경마 / *.182.*.15 / Write. 2009-10-09 23:03:54

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