D 3.9
아이템 소유권 문제는 3.9 버전에서 수정되었습니다. 만약 재발생할 경우, 리플레이를 첨부해 [버그제보] 게시판에 버그 발생 시간과 함께 제보 부탁드립니다.
- 갈리토스의 전기 충격기 활성화 시에 소모되는 마나량이 30에서 20으로 줄었습니다. 그리고 지속 시에 소모되는 마나량이 5/9/13에서 4/7/10으로 줄었습니다.
- 갈리토스의 마법 방패 스킬에 방어력이 2/3/4로 추가되었습니다.
- 샤카잔의 늑대 기본 체력이 850에서 900으로 증가하였습니다. 체력 증가치가 레벨당 65에서 80으로 증가하였습니다. 공격력 증가치가 레벨당 5에서 6으로 증가하였습니다.
- 샤카잔의 늑대가 사망시 제공하는 경험치가 샤카잔의 레벨 경험치의 50%에서 25%으로 줄어들었습니다. 늑대가 죽었을 시 금 보상금이 100원에서 75원으로 줄어들었습니다. 부활시간이 45초에서 35초로 감소하였습니다.
- 늑대가 13레벨이 되면 마법 방어력 15%가 추가 되며, 기본적으로 리지스턴트 스킨이 추가되었습니다.
- 샤카잔의 습격 스킬과 늑대의 소환 해제 스킬이 교환되었습니다.(샤카잔이 소환 해제 스킬을 갖게 되고, 늑대가 습격 스킬을 가지게 되었습니다.) 소환 해제 스킬의 쿨다운이 30초에서 15초로 감소하였습니다.
- 나즈그렐의 주박술 사용시 화살류의 스킬은 추가 피해량이 50에서 25로 감소되었습니다. 주박술이 걸린 대상은 분신으로 해제가 가능합니다.
- 킹죠의 근력강화 스킬의 추가 피해가 1.5~2배에서 1~2배로 조정되었습니다. 몽둥이 강타의 쿨다운이 80초에서 90초로 늘어났습니다.
- 칸젤의 블레이즈 퓨리 스킬 활성화 이후 사용 제한 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. 블레이즈 퓨리의 쿨타임이 15초에서 12초로 조정되었습니다.
- 올빼미의 향상된 용기의 공격 속도 증가치가 80%에서 100%로 증가하였습니다.
- 마법 상자(창고)의 단축키 N을 눌러도 상점으로 이동되지 않는 버그 수정
- 루시퍼의 방화가 건물에 들어가지 않는 버그 수정
- 뮤턴트의 땅파기 스킬의 단축키가 B -> D로 변경되었습니다.
- 기타 발견된 문제점들을 수정하였습니다.
하늘섬님이 샤캬에 소환수를 준 이유가 나름생각해본거지만 샤캬의 탱커기능을 향상시키기위해 인데 거기에 늑대의 데미지와 독도 +@격으로 들어가니 사기라는 느낌을 많이 받는거 같음.
그래서 제 생각은 늑대의 독을 없애고, 데미지는 약하게하는 대신에 몸빵이나 피량을 더 늘리는건 어떤지 의견을 내고싶네요..그래도 점 부족하면 뎀쥐 공유 %를 점더 한다든지. 이렇게하면 점 밸런스가 맞아지고 탱커의 기능도 좋아지고 사기라는 느낌도 적어질듯한데 다른분들 생각은 어떠신지..???? ^-^
매너잇는 태클,의견은 감사하지만 비방이나 욕설,무시성발언 그런건 자제점...!!
칸젤은 마나쉴드 효과 없앤 것은 적극찬성이지만 블레이즈 퓨리에 제한시간을 둔다는 것은 전혀 납득할 수가 없군요. 단 한발조차 미리 장전을 못하게 하시다니...
갈리토스는 물론 방패니까 방어력이 있으면 구색을 갖추는 것이겠지만 기존의 효과만으로도 충분히 탱커로써 상위권에 드는 캐릭터인데 굳이 방어력을 줘서 상향할 필요가 있나 싶네요. 전충의 마나소모는 겪어보질 못해서 왈가왈부할 수 없겠네요. 뭐 니바스만 하겠습니까.. 개인적으로 마나소모가 커도 on/off 형식에 적극찬성하는지라.(효율성이 극대화 되기 때문에.)
그런데 밑에 니피 언급하시는 분 계시던데... 니피는 딱히 상향을 시킬 필요가 있나싶네요.
어차피 테러를 시키는 이상 지금 상태에서 더 변형을 줘봤자 전체적인 개념을 바꾸지 않는 이상 딱히 나아질 캐릭터는 아니니까요. 현 개념 그대로 셀렉율이 높아진다면 그건 수치만 높였을 뿐인 오버밸런스겠고.
(개인적으론 힐링스프레이 채널링에서 탈피된 것도 반대했지만...)
아니 킹죠는 왜 하향을 하는거임? 도대체 이패치는 뭔지모르겠네.. 3.6이 딱 좋은데 아 미치겠다
그리고 블레이즈 퓨리는 쿨타임이나 사용 제한시간을 늘리는게 문제가 아닙니다 스킬 자체 문제지 사용제한시간을 없에도 제데로 사용될까 말까인데 차라리 마나를 사용해서 쓰게하는게 낳을듯합니다 연계고 뭐고 블레이즈퓨리 쓰기정말 난해합니다 5초 늘려줬다고 해결될문제가 아닐듯한데요 쿨타임을 줄여주면 뭐합니까 그때 활성화가 안되면 쓰질 못하는데 쿨타임 늦추는건 아무 의미없는 패치입니다 칸젤 이번패치는 정말 어이없는 패치네여 지금도 킹죠는 잉영인데 또하향이라니 미치겠군 샤카 돈 100원될때 그나마 잡을만했는데 75라니 잡아야하는 의미도 없어질뿐더러 늑대는 누가 컨트롤 하느냐에 따라 틀린데 컨트롤 잘하는 사람들은 샤카 늑대 죽는걸 못봤습니다 이건 너무한패치인듯합니다
킹죠 근력강화는 쪼금만 더 깠으면 하는데 1~1.5정도로 게임을 더 봐야 나올것 같구요. 블레이즈 퓨리쿨타임을 더 줄여주셨으면 하는 바람이 있어요. 한 10초? 9초?
샤카잔의 경우 너무 과분한 상향같습니다. 장판이 있을때 녹아나는 늑대가 있는 반면 장판없이 싸우는 언데 조합에서는 늑대가 상당히 껄끄럽습니다.
P.s 그리고 고블린 상점에 나무팔기 기능 왜 놔두셨는지요? 시작하고 나무팔기 눌러도 나무 부족하다면서 팔리지도 않는데...


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