* 소속 진영 교체
* 센티널 진영
1. 샤카-잔
2. 나즈그렐
3. 페르다
4. 멜쉬드
5. 퓨리온
6. 아다스
7. 탈론
8. 아가멤논
9. 니피
10. 참새
12. 스톤콜드
* 스콜지 진영
1. 레이디 데스
2. 오블리
3. 그르르
4. 리키안
5. 멀머던
6. 킹죠
7. 바이퍼
* 아이템
1. 활력의 반지 스펙 조정 및 조합 아이템 추가
새로운 아이템인 <활력의 방패>가 추가됩니다. <활력의 반지> 300G, <지옥의 방패> 2300G, <티타늄 방패> 1050G를 이용한 조합 아이템으로, 총 가격은 3650G입니다.
<활력의 방패> : 체력 +250, 방어력 +12, 적에게 공격 당할 때마다 체력 6 회복 (소환물에게 공격 당할 시 8 회복)
<활력의 반지> : 피격 시의 체력 회복량이 3에서 4로 늘어납니다. (소환물에게 공격 당할 시의 회복량은 5에서 6으로 늘어납니다.)
2. 각성의 구슬 조합 아이템 추가
<마력의 용사 철투구>, <마력의 마술사 망토>의 조합 재료에 <정령의 구슬> 대신 <각성의 구슬>이 들어가게 됩니다.
<마력의 용사 철투구> : 체력 +300, 마력 +100, 방어력 +6, 체력 재생 +4 (2220G)
<마력의 마술사 망토> : 체력 +250, 마력 +150, 방어력 +6, 마력 재생 +2.5 (2220G)
3. 고대 지식의 갑옷 조합 재료 변경
<지옥의 방패> 2300원, <지휘관의 투구> 850G, <판금 갑옷> 800G, <고대 지식의 돌> 250G을 이용하여 조합을 할 수 있게 되었습니다. 총 가격은 4200G입니다.
<고대 지식의 갑옷> : 체력 +400, 방어 +10, 밤 시야 +500, 나무를 먹으면 체력이 10초간 500 회복됩니다.
4. 띠 시리즈의 조합 아이템화
<힘의 지옥구슬>, <민첩의 지옥구슬>, <지능의 지옥구슬>을 <보호의 목걸이>와 조합해 각각 <힘의 띠>, <바람의 띠>, <지혜의 띠>로 만들 수 있게 됩니다.
힘의 띠 : 회피 15%, 공격력 +40, 힘 +16, 체력 회복 +4 (5000G) -> 기존과 동일
지혜의 띠 : 회피 15%, 지능 +30, 체력 +300, 사용 시 4초 간 매 초 마다 자신의 지능 수치에 해당하는 체력과 마력이 회복됩니다. 쿨다운 70초. (4700G)
바람의 띠 : 회피 20%, 공격 속도 +30%, 체력 +150, 민첩 +25 (5000G)
4. 초신속의 장화 조합 재료 변경
<마법의 돌>이 삭제되고, <향상된 신속의 장화>의 조합 재료에 마법의 돌 대신 <정령의 구슬>이 들어가게 됩니다.
<향상된 신속의 장화> 및 <초신속의 장화>의 스펙은 기존과 동일합니다.
5. 스펙 조정
피의 갑옷 : 사용 시의 체력 회복 효과가 30초 간 500에서 20초 간 400 회복으로 조정되며, 쿨다운이 150초에서 135초로 내려갑니다.
마도사의 지팡이 : 방어력 +4 옵션이 삭제됩니다.
6. 가격 조정
악마의 검 : 가격이 1800원에서 1600원으로, 공격력이 +32에서 +30으로 줄어듭니다.
장검 : 가격이 1300원에서 1200원으로 줄어듭니다.
- 초월의 메달 : 3950원에서 3750원이 됩니다.
- 향상된 악마의 검 : 3350원에서 3150원이 됩니다.
- 빛의 망치 : 4800원에서 4600원이 됩니다.
<장검>과 관련된 조합 아이템들의 가격이 조정됩니다.
- 힘의 지옥구슬 : 3800원에서 3700원이 됩니다.
- 민첩의 지옥구슬 : 3800원에서 3700원이 됩니다.
- 살육자의 검 : 2650원에서 2550원이 됩니다.
- 절규의 망치 : 5250원에서 5150원이 됩니다.
* 기타 알려진 버그들을 수정했습니다.
* 예상 패치 로그의 모든 내용은 구현 및 테스트 과정에서 변경될 수 있습니다.
활방은 체 300으로 롤백해도 될듯한데..
저는 탱커들의 템선택권이 더 애매해 졌다고 생각하는것이
새로 나온 몸템들은 지벨에 비해 가격이 싸서 지벨보다 더 빨리 구매할수있다는 면은 있으나
기존지벨을 대체할만한 몸템이 없습니다. 체력 450 방어9.25 회피15%
이제 최종탱커템으로 손에 꼽을만한게 문아머류 피갑 고지갑 활방 정도인데
문아머류가 탱킹최고템이니까 그것을 빼고는 기존지벨을 대체할만한 스펙의 탱킹템이 없습니다.
지벨은 탱커들의 마나문제도 어느정도 해결해주었고 말이죠..
이왕이면 이번에 새로내놓는 활방과 고지갑은 좀 스펙을 더 올려도 될듯하네요.
개인적으로 이번수정전 고지갑 스펙은 제가 생각하기에 꽤 좋앗는데 말이죠..
아 그리고 활방 말이 많으신데 레데 제외한 탱커캐릭들이 최종템으로 쓰기에는
방어는 높고 피격시 체젠이 있으나
체통이나 체젠이 다른템에 비해서 낮거나 없기때문에 좀 부적절하지않을까요?
가격을 더 올리더래도 최종템의 걸맞는 스펙을 가지는것이 더 낫다고 봅니다.
그런데 페르다나 리키안 하향같은 경우는 너무 한번에 많이 깍는게 아닌가 싶네요
조금씩 하향하면서 천천히 보는게 좋을거 같은데 지난번 실바나스도 그랬지만 하향은
항상 하향은 한번에 과하게 내려버리시는 느낌이 드는군요.
바이퍼는 스턴시간의 문제가 아니라 데미지 인스턴트가 가장 이야기가 많이 나오던이야기인데
흠..0.5초라도 스턴이 올라간건 상향이지만 독침의 4렙화를 3렙화하기를 바랬는데
좀 아쉽군요 아직은 결정난게 아니지만
결과적으론 변화는 해야 발전한다고 보여집니다^^
패치되면 한동안 재밌어 지겠네요^^
고지갑이 방템화되었다는 것이 상당히 고무적입니다. 탱커 전성시대가 올지도 모르겠네요.
CCB 9차시즌에 접어들면서 힘캐나 탱커를 셀하지 않는 현상이 두드러졌는데
뮤턴트, 칸젤, 아다스, 갈리토스, 레이디 데스 등의 캐릭터가 빛을 볼 수 있을지는 의문입니다.
챈도 150초 쿨다운 / 45초 지속으로 바꿔주셨으면 합니다.
나엘판타지아라는 용어가 등장해서 상향안되는건 아니잖아요.
그리고 챈의 궁극 - 불의 넘치는 잉여력도 잘 처리해주셨으면 하고...
리키안 변신 쿨은 2~3초가 적당하다고 생각합니다.
활갑은 아다스, 레이디 데스 전용템이 될 것 같은 느낌을 지울 수가 없네요.
또 하나..
니피의 애시드 붐은 방어 감소보다는 다른 옵션을 추가하는게 더 낫지 않을까요?
저 패치가 되서 오블리, 바이퍼, 니피, 챈 등의 벤치캐가 구제될 듯한 느낌이 들지가 않네요.
그리구 방어아이탬이 너무 추자된듯.. 왠지 탱커들이 너무 간접상향이 너무커진거같기도 하구..그리구 샤카잔은 그만까일떄도 된거같은대..
아이탬을 보자면 지혜의띠가 정말좋은아이탬이어서 까이는거야 머 그렇다쳐도 너무까인거같기도한대.. 하지만머 방탬이 너무 추가되서..
특히 활력의 갑주같은경우는 방호랑은 같이 못끼게 하던가해야지.. 안그럼 원거리 물뎀딜러들은 그냥 울을수밖에없겠네요;;;;;; 레데도 맞으면 체력차고 칸젤도 맞아야만 쓸수있는스킬이있는상황에서 방호랑 활력의갑주랑 낄수있는 영웅은 너무상향이 된거같네요..
방탬이 너무 추가되서;; 적절한패치인가는 약간 의문이 드네요;;
*잉키안
다운 X 잉키안 셀렉하는분은 연습하려고.. 아니면 없는데 무슨.. 다만 이젠 랜이면 그럭저럭 하겠구나 저정도 다운되면 아 XX다. 진짜 리키안 셀렉 조합좀...
*밥퍼
답없음 독뱀이 독은 잉여... 스턴 올라간거는 당연하고(궁스턴인데 1.5초 일반스킬도 이것보단... 차라리 실바스턴이 더유용) 샤카 처럼 패시브 독뎀아니면 순간적으로 독 쏴서 초당 60정도 다는 스킬 요망 (독뱀이니 스킬로 뎀지 80에 한 3~4 초당 60 or 뱀 마비생각하면 이속 감율됴 어는정도 어떠함? 훌도 되나 ㅋ) 궁은 당연 인스턴되며 악화는 시야 범위나 감소율 지속시간 늘리던가 아니면 추과되는 뭐가있던가 정안되면 아예 바꾸는게..
*아다
이 이 이.. 건뭐.. 실바 징징들 샤카 징징이들의 대를 이은 아다 징징이들 볼것 같음.
"뭐뭐아다 아다잡" ← 뻔함;; 무적의 아다 진짜 무적 무적조합으로 뎀딜 태러 몸빵력 방어력 정찰력까지// 이건 완벽함..(오버긴해도..)
무적아다로 악동 쫒아버리고 원거리로 래퍼견제+붱이로 정찰 시야확보 위험할때 각자 아바 or 무적 or 범위 무적.. 태러할때 별폭에 아다 몸빵 냐샤 견제..
대폭 하향필요 (턴트는 어쩔거임?)
*지띠 힘띠 바띠
조합탬으로 변화는 굿 다만 지띠 힘띠가 상향보단 하향.. 특정 캐릭에게 상당히 유리해짐
킹죠에게 힘띠 굿 오블에게 지띠 굿 하지만 나머지 대부분은..???
그런데 민띠는 아무캐릭이 껴도 좋을듯 회피만 20%니 이건 켈자드도 좋을듯..ㅋ
*오블리
이번에 상당한 상향되서 전술적 가치가 상당히 좋아졌지만 근본적인 문제는 없어지지 않은듯..
무슨 오블리보고 스턴 사정거리 밖에서 궁쓰면 된다는분있는데.. 5:5에서 그런 신컨이 몇이나 나올런지요 다래가 유유히 궁을 돌당기는것도 빡침.. 궁쓸동안 스킬 한 1~2 방어 정도면 어떨지? 아니면 아예 안풀리게 해주시던가 대신 못움직이고 못때리는걸로..
활반도 오블리한테 상당한 압박이될듯..
*잉피
나엘판타지란 말속에서 유일무이한 나엘 잉피...
아마 하늘섬님께선 나판이란 상황이 압박이라 못 상향 시키는 걸지도...
니피의 가장큰 단점 대표적 잉여캐가 가진 문제! 태러도 어정쩡 한타도 어정쩡 생존도 어정쩡
태러는 태러캐릭에 밀리고 성장캐릭인데 후반에도 그닥 신적인 파워도 없고..
니피해봤자 언데 캐릭이 죽자고 달려들고... ㅜ.,ㅜ
니피 성격이 돈먹고 빨리크는건데 (아마 악덕상인?).. 어쩌면 나엘입장엔 아예 지우는것이..
나름 전술적으로 활용 가능한 방법으로 대폭 수정이 필요...
*스벤
언데나 나엘에게 상당한 숙제를 던져주는 스벤
한타나 방어에 상당한 가치를 가지는 스벤 그런 캐릭을 배신당한 나엘 그걸 이용해야만 하는 언데
과연?? 캐릭하나 늘지만 변수 자체가 엄청나게 변해버리는 상황
- 전체적 영향-
1. 소환물은 힐러로 변할지도 모르는 상황!
2. 특정 캐릭의 극상향 극하향 나머진 하향이라 상향이라 말하긴...
3. 상당한 개념 아이탬 패치 다만 몇몇은 조정 될듯
4. 버려지는 캐릭은 항상버려진다는 진리.. ㅜ,.ㅠ
5. 스벤의 배신으로 따져봐야 하는 수자체가 많아지고 변해버림
6. 많은 궁탐이 줄어들어 다이나믹한 싸움이 예상되네요 엄청 치고 박을듯..
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대장트렌트의 기본공속은 2.5초당 1회이고,
400% 공속증가 부여시 2.5/(1+4)=0.5초당 1회입니다.
거기까진 맞는데, 300% 증가로 변경됐을때 왜 '1초당 1회'라는 것입니까..?
2.5/(1+3)=0.625초당 1회가 됩니다.
트렌트의 공속을 1초당 1회로 만들려면 150% 증가가 되어야합니다.
확인부탁 바랍니다.
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기본공속이 2.5초고 한계공속이 500%라서 100% 증가할때마다 0.5초씩 줄어든다고 하시는 분이 있던데..말도 안되는 얘깁니다. 어떻게 그런계산이 나올수가있는건지.
트렌트의 예로, 공속이 0%에서 100%씩 증가할때마다
2.5 1.25 0.833 0.625 0.5 초당 1대씩으로 변합니다.
이렇게 하면 역으로 가속도가 붙는다는 분들이 계시는데, 이건 그냥 보이는 숫자에 현혹되신 거죠.
실제로 2.5초->1.25초나, 0.625->0.5초나 그 공속증가효과에는 아무차이가 없습니다.
10초 동안 때린다고 가정했을 때,
4대 8대 12대 16대 20대를 때릴 수 있다는 것입니다.
공속이 100% 증가하면 똑같이 10초동안 4대를 더 때릴수있다는겁니다.
카오스 공속계산식을 보면 이해가 빠르실텐데 스압이 걱정돼서 이만 줄입니다.
나엘
카쟌 - 늑대 치명타 없어졌으니 어쨋든 소량하향.
나즈 - 주박이 센 건 알고 있지만 지금 나엘 조합에서는 녹여내기 힘든 영웅이라 빨리 하향시킬 필요가 없었는데..
페르 - 개념패치. 초보자가 쓰기 어렵다고 하지만 영웅 특성상 손이 많이가서 그런걸로 생각하는데 교화몹의 단축키 통일패치 등을 하면 될듯.
물쉬 - 약화되었지만 더 봐야할듯. 아직도 나쁜 영웅이라 생각되지는 않는데..
퓨리 - 진작 했어야 할 패치.
아다스 - 이젠 진짜 쓸만해짐. 셀렉 가능해지려나?
탈론 - 엠관리가 편해진듯. 다행이네요..
아가멤논 - 뇌옥 하향되었지만 궁이 상향이니.. 개인적으론 약간 상향.
니피 - 노이속이나 스부 하나차고 버티기 니피가 가능해질듯.
새 - .... 2렙비 렙제이나 줄여줬음 하는데 이게 있어도 스벤 넘어오면 간접하향
스톤 - 나온건 상향. 뒤는 봐야죠?
언데
레데 - 새로나온 갑주랑 중첩여부부터 봐야할듯.
오블리 - 역시 스벤과의 연계를 봐야할듯.
르르 - 궁쿨감소는 진리.
리키안 - 이전에 좀 과한면이 있었음. 공템방템을 섞어가도 체가 힘캐뺨치는데다가 민캐에 스텟도 좋아 방어력도 높음. 흡오라와 체젠도 있어 지금 방템구와 비스무리할정도의 생명력.. 조금은 줄어들길.
멀머 - ... 역시 2렙스프 렙제나 줄여주지.
잉죠 - 몽둥이 쿨 하향이 조금은 필요하긴 하죠.
바이퍼 - 인스턴트 뎀지나 주었으면..
템
활반 - 이제는 쓰이려나. 조합 갑주도 효용성을 봐야할듯..
각구 - 조합도 그닥. 체력 올려주는 량이 너무 적습니다. 둘다 300보존 해줘야 함. 어자피 각구는 나중에 렙올라서 엠통늘면 파는 템...
띠 - 바띠만 엄청난 상향(가격 좀 오른거는 총공속 + 회피 오른거로 상쇄 더구나 조합도 가능해져서 민지옥 - 바띠 테크가...) 나머지는 하향. 지띠가 몸템에서 특색있게 바뀐 것 같지만.. 힘띠는 이젠 탱킹전용인데 방어 좀 붙여주었으면. 그리고 저기서 가장 많이 쓰일 바띠만 회피가 20%여야 할 이유를 모르겠음. 차라리 지띠 힘띠가 20%고 바띠가 15%면 모를까.
초신속 - 더 좋아졌음. 라인캐일 경우 초반에 정구들면 엠통 늘려서 망토 대신 간 후 초신속 갈듯.
피갑 - 더 좋아졌음. 어자피 600이나 500이나.. 오히려 10초나 더 빨리 차는게 쿨도 줄고...
가격은 올라놓고 스팩하향된거같네여 힘띠 공격력 돌려주던가 아니면
방어력 을 올리던가 해야할듯한데 그리고 바이퍼 궁극기 인스턴트좀 해주시지 그렇게 바라는데
독도 좀 3랩화하구 독뎀좀 강하게해주세여 실바나스랑비교되요 물론 바이퍼자체가 약화의 시야공유 핵등 역활이확연히다르지만 어느정도 강해야할것아닌가여 스벤패치가 가장좋은거같아요 ㅎㅎ
늑인도 궁3초 로 해주셧으면좋앗을텐데 체력회복변신할떄 7정도로하지 갑자기 5로 팍내리시다니
활력의반지랑.갑주로 간접패치 되긴햇어도 좀그러네여 그리고 킹죠궁극기도 마음에안들긴하네여
차라리 쿨타임올리고 무라딘처럼 범위형 핵주시지 킹죠3번쨰스킬 괴력인가 그것도
평소에도 힘*2 확율30 로해주시지 칸젤처럼 쓰면 힘증가하고 힘*2가 확율100퍼센트로
바뀌는것처럼 해주면좋을텐데 스벤덕분에 이제 그룸도 살만하것네여 스벤이 더미랑 이리온만
잘써주면 그룸도 어느정도 한타에 낄수잇겟음 ㅋ
바이퍼 독침 안바꾸나여... 4렙은 몰라도 1~3렙은 뎀지 너무 거지라서 견제도 안됩니다...
(견제 하다가 내 피가 더 까짐)
아다스 크리빙 없애고 턴트 넣었으면 하는... 크리빙 남아 잇으면 너무 사기일듯...
르르 흥분 왜 패널티 계속 잇는거지;;; 뭐 궁 쓰면 피 차는 속도 많이 증가해서 할말은 없지만...
리키안 변신 쿨은... 3초 정도면 괜찮을 탠데...
뭔가 좋은 패치 이면서 아쉬움이 그래도 남는 패치... (바이퍼 독침 상향이나 바꿔주세요..)
못보셨나싶어서 다시올립니다
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대장트렌트의 기본공속은 2.5초당 1회이고,
400% 공속증가 부여시 2.5/(1+4)=0.5초당 1회입니다.
거기까진 맞는데, 300% 증가로 변경됐을때 왜 '1초당 1회'라는 것입니까..?
2.5/(1+3)=0.625초당 1회가 될텐데요.
트렌트의 공속을 1초당 1회로 만들려면 150% 증가가 되어야합니다.
확인부탁 바랍니다 ^^;
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지띠는 진짜; 지능 50 올려주고 데미지에 공속에 마젠까지 엄청 부여하는 엘지가 3750원인데 4700원으로 저 스펙이라구요? 5.0 나올때는 달라지길 빕니다. 지지옥보다 구린듯.
물뎀 캐릭이 유일하게 갈만한 템이었던 힘띠는 완전 변화했네요. 그야말로 탱킹 전용 템. 근데 힘지옥이 완전 탱킹용 템이 아니라는걸 생각하면 힘띠 성능은 참 미묘; 가격대 성능비도 예전 지띠랑 비교했을때 미묘;
탱커형 힘캐에겐 상향인데 뎀딜형 힘캐에겐 오히려 하향인듯 싶습니다. 니피랑 그롬은 후반 전용템 하나 잃은듯.
바띠는 걍 좋네요. 민지옥 사용량 폭등할듯.
활력의 갑주는 그야말로 대박템 예감일듯; 일단 레데는 꼭 차겠네요.
아가멤논은 라인견제력 하강이 좀 뼈아픈듯. 할만한지 아닌지는 해봐야 알겠지만요. 이전에는 센라인 견제력 거의 최강급 캐릭중 하나였는데. 흑흑.
그래도 뭐 아직 확정이 아니고 지속적으로 나아지리라 믿습니다~ ㅎㅎ
개인적으론 바이퍼핵이 인스턴트가 되었으면 좋겠고, 아다스의 턴트는 삭제되는게 좋을거 같아요.
바이퍼핵은 의외로 흡수포탈이 꽤나 나오고, 아다스턴트는 한타시엔 모르겠으나 방어할때 스콜지 영웅들의 채널링 테러스킬을 모조리 끊을 수 있다는게 좀 사기스럽네요ㅋ 뭐 어차피 무적쓰고 예도로 끊는것과 같을수도 있겠지만 범위1000인게 좀 과한거 같네요. 아다스 개인적으로 지금도 충분히 강력하다고 생각하거든요. 요즘 대세인 에일키로와 악동에게 카운터로서 충분히 강력하다고 봅니다. 더 상향하는건 예전 사기제르딘이나 신톤콜드처럼 될 가능성이 있다고 봐요
힘캐가 힘지옥끼는거 킹죠말곤 잘 못봤네요....그래도 세티어, 니피같은 애들에게 메리트가 있던 힘띠였는데....힘증가에 공경력+40이 있어 피통을 올려 탱킹력을 높이면서 같이 본연의 역할에 충실할 수있게 공격력이 동시 상승을 했었는데...차라리 40에서 공격력 조금 낮추고 지금보다 좀 낮은 방어 옵션을 부여하는게 낫지 않았나 싶기도 하고...40삭제는 좀그렇네요...일딴 힘지옥끼다 업글하는것도 잘 안나올거 같고...
방어력 +8과 힘증가치를 +2더올리고 공격력 +40의 삭제라....
기존의 힘띠에 피통 100, 방어력+8을 더 주고 공격력 38을 가져갔군요....
삭제한 지띠의 옵션을 힘띠에 넣어주고 지띠로 탱킹하던걸 힘띠로 대체하라는거 같네요..힘캐들이 지띠가 탱킹에 더좋다고 지능캐에게 유리하도록 제작된 지띠끼고 탱킹을 하는 그 사츄에이션이 조금 아이러니하긴 했죠...더 좋아진건지는 잘모르겠음...왠지 아직 공격력+40에 살포시 미련이...;;ㅎ 그래도 뭐 지띠는 그러고 5150원 하던템이었지만...
지띠는...이제 힘캐 탱커들과는 완전 ㅃㅃ했네요....힘캐들이 탱킹한답시고 지띠낄일은 이제 왠만해선 없을거 같네요...힘캐에게 유리한 옵션은 체+300...회피15%, 근데 비싸니....방어력9.25는 날려버렸네요...
지캐의 경우에도....마도사 장착하지 않는이상 저 옵션의 템을 낄 생각이 있을까 싶네요...약간 방템 개념의 지띠가 체력 300에 회피옵션 붙은 문북의 느낌이 되었네요...지캐 마뎀딜 전용템...마도사 처럼 지능캐 전용으로 안만들어도 지캐외엔 안쓰겠군요..의도한건가...음...
암튼 민캐들은 신나겠군요....
마도사 또한 방어력 옵션이 삭제되어서...일반적인 무난한 마도사용템트리인 마방,마도사,문북,지띠,B이속마나300을 장착했을시 피통은 뭐 좀 올라가도 방어력증가치는 10*0.25=2.5가 고작이네요 ㅎㅎㅎ 지캐로 마뎀딜 하고 싶다면 생존력 감소는 좀 많이 감수해야 하겠네요 이제..
전반적으로
바람의 띠--> 원래좋았는데 더 좋아지고 업글해먹기도 용이해졌음..민캐만세~
힘의 띠--> 구 지혜의 띠의 힘스텟 버젼으로 바뀐 듯한 느낌...머 탱커들에겐 나름 괜찮은 최종방템이 될지도....피통과 공격력을 동시에 올리기 위해 힘띠를 사용하던 근접 힘캐 뎀딜러들에겐 조금 마이너스적 요소가 될 수도 있겠고...이 템 만들기 위해 힘지옥중간템 끼기 템트리가 유행할 것인가...;;
지혜의 띠-->기존 방템적 면모에서 마뎀딜용 템으로 문북동생 같은느낌으로 변신....
그래도 체력 +300이랑 회피옵션은 붙어있음....지캐들은 이제 마뎀딜한답시고 설치다간 낮은 방어력으로 골로갈지 모르니 몸사려야 할 듯...
그나저나 이번패치 이후로 왠지 페르다는 벤치로 내려앉을 듯한 느낌이...
1. 결계력 약화(나무들의 피통이 약해지고 나무 지속시간이 줄어듦...거기에 쿨다운 증가-->이부분은 쿨이 너무 짧다는 의견들이있었으니까 머...)
2. 스벤의 언데드행--->이전엔 고립안의 더미 콤보로 친한친구였는데 이제는 고립안에 더미쓰면 고립타워들이 다 바보가 되어버려 페르다에겐 정말 눈에가시같은 존재가 될거 같은 스벤...
페르다는 이제 클채뿐아니라 CCB에서도 잘하면 보기 힘들어질지도...
멀머던과 참새는 개인적으로....스프링쿨과 비석 방어력올려주는 것보다는 2렙 배우는 레벨을 12로 낮춰주는게 더 괜찮은 상향이 아닐까함....어차피 비석과 스프 쪼렙땐 무서워 부시지도 못할거고...비석등을 부시기 용이할정도로 성장했을땐 추가된 +5의 방어력이....뭐 큰 의미가 있을까 함...


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